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性能可靠的国际象棋连锁加盟

发布时间: 2022-06-21 18:33:08

1. 冯军的“六赢”理论、“国际象棋”理论、“华旗人的七个习惯”.“打地基,盖高楼”理论请分别说明

国际象棋
兵:执著追求,实现理想

车:勇往直前,纵横驰骋

王:深入实际,优化管理

象:内政外交,信息互联

马:与日俱进,鼓励创新

后:重视女性,统合综效

炮:跨越发展,事半功倍

显然,华旗早已非常清楚,自身的存在首先是一个“社会的存在”,而华旗的产品要满足的,不仅仅是华旗自身的利益,是“大众、代理、员工、公司、供方、社会”六方共同的利益,唯其如此,华旗才能获得真正坚实、稳定的发展,这是何等远大的认识!

而最有趣的是华旗的国际象棋文化。华旗从国际象棋中提炼出一整套管理理论,并深入渗透到公司的各个方面。他们在国际象棋中加了两个“炮”,使它变成有中国特色的“爱国者象棋”。每一年,华旗都会投入很多精力经营国际象棋文化。据说在华旗,每个员工都必须学会爱国者象棋,并且要熟知每个棋子所代表的含义,比如“兵”:执著追求,实现理想。在爱国者象棋中,兵走到底能生变成任何棋子,包括威力最大的“后”。在华旗,有清洁工成为高层领导的先例,想想看,这对每个华旗员工来说是多大的激励?

“美国人下国际象棋已经有200年的历史了,而我们学国际象棋才2年半。我们凭什么了得过人家呢?加了‘炮’以后成不一样了,外国人立刻就招来不住了。”
2006年3月30日下午,原定13:30接受采访的华旗资讯数码科技公司总裁冯军没有准时回到办公室。
静观他的办公室,没有任何豪华装潢,有的只是一张办公桌,会客的沙发与茶几,整洁的办公桌上,只摆了一台电脑,没有零乱繁多的文件,一看就是主人经常不在的缘故。
最近冯军真的很忙,刚刚从德国回国的他甚至都没来得及休息,“去德国出差,先参加了很多展会,然后去布达佩斯和外资的镜头厂商谈合作,又去克拉尼看看是否可以把德国的设计工艺大师请到中国,这既对我们公司有利,又对行业的发展有利。最后去了法国公司,去访问那边的代理商。”迟到了20分钟的他对《中国新时代》记者说。
冯军此次欧洲行用了10天——德国7天、法国3天。对这次的行程,他解释说,是为公司全面的国际化进行铺垫,提前把国外的落脚点布控好,把商业模式和自身的运营理念灌输到国外的公司。

“爱国者”的海外战场

“我们在欧洲已经设立了很多的分公司。”冯军说,“爱国者”品牌不仅要在中国发展壮大,他还要将这个品牌带到全世界的市场。
在英国,冯军的“爱国者”基本上是靠超市来销售,进入了主流市场的爱国者的市场占有率在当地名列前茅。在他看来,了解当地消费者心理和感情上的需求,是非常重要的。“我们毕竟在中国,对当地的了解是不够的。所以我们得依靠当地的代理商,跟他们组建研发单位,去研究当地消费者的心理和感情上的诉求,产品和产品将来的同质化竞争越来越严重,大家都差不多。”
对于其他海外市场,冯军暂时还是想先把法国做好。而在荷兰、德国、巴西这些地方布局,他现在最苦恼的是国际化的人才非常匮乏。如何解决公司人才的储备,成为他需要认真对待的大事。
冯军觉得,华旗习惯于两条腿走路:一半来自华旗内部,另外一半来自全社会。聘请有国际化经验的,或者是外语比较好的优秀人才加入华旗,迅速适应华旗的环境,了解华旗的模式和企业文化,然后再派到海外,这样能够使爱国者品牌在当地迅速生根,“我特别希望有更多优秀的人才加盟到华旗,加入爱国者国际化的进程中来。”冯军说。
他坦言,“爱国者”在海外并非一帆风顺,“从一开始国际化到现在,我们从来就没有顺过。”冯军笑着说。
如何解决中国企业的海外签证,甚至也是个大问题。特别是欧盟,为了防止偷渡,导致华旗现在去欧洲设立分公司还非常麻烦。不久前,英国首相布莱尔到中国访问,期间接见冯军时,冯军也问到过这个问题,布莱尔很痛快的答应可以用特批的方式解决。但是对于其他的国家,这依然是个问题。
“我们进入还有一个壁垒问题,我们也正在向科技部申请,发改委也会帮助我们,帮助中国的高科技企业在进入发达国家的时候,能够解决签证关。”
2005年,冯军花巨资赞助了世界顶级的F1赛事,“我要进入欧洲,欧洲人非常喜欢F1,而且是非常高端的关注,每年有十几场的比赛,所以我们加入到F1当中,就可以直接打入到欧洲的高端市场。”

加“炮”的国际象棋

国际象棋里加“炮”?这无疑是让外国人吃惊的做法。但认识冯军的人都知道,他不但喜欢下国际象棋,而且是下特殊的加“炮”的国际象棋。
“我去国际市场竞争,我就必须要有一门‘炮’才能打出去,否则凭中国象棋有‘河界’是过不去的。美国人下国际象棋已经有200年的历史了,而我们学国际象棋才2年半。我们凭什么下得过人家呢?加了‘炮’以后就不一样了,外国人立刻就招架不住了。”
冯军起身从书柜中拿出爱国者国际象棋宣传册,“和老外竞争必须得用中国象棋的‘炮’,必须要把中国人的聪明才智加入其中。”
在冯军看来,“炮”实际上是一种跨越式的思维方式。国际象棋中的很多游戏规则,就是国际通行的商业规则。与中国象棋对棋子的种种限制相比,国际象棋没有太多的制约和束缚,比如“卒”攻到底可以升为“后”,“王”可以突破田字格的限制,“象”没有楚河汉界的限制等等,这些都是让冯军钟情国际象棋的原因。
对于如何想到了在国际象棋中加“炮”,冯军解释说,“无奈之举!我们在2003年的时候,有一个很大的机会,就是如何国际化的问题,中国的品牌和西方文化很容易格格不入。必须要了解对方的文化,要了解对方文化最简单的方式就是了解他们的游戏,世界上很多国家的人都在下国际象棋,这是全世界的。”
在冯军看来,在国际象棋的基础上,加入中华民族的聪明才智,也正好符合整个国家目前在自主创新上的要求。“越是民族的,越是国际的,但是民族的特色一定要保留。”
冯军提出,我们必须参与国际竞争,而且,必须符合国际化的标准,“国际上的交流,我们依然要尊重他们的标准。我们自己的民族特色和自己优势的资源,一定要保留住,这个不能丢! 如果纯粹按照他们规矩走,将来咱们会很痛苦。”
喜欢下国际象棋,还因为这可以给冯军带来很多启发和快乐。在他看来,这还是一种文化的启发。“我已经把这些文化引进到公司里,第一,卒攻到底可以升‘后’,中国象棋进攻到底是个死卒,国际象棋进攻到底就是‘后’。这个启发就是,只要执着的去追求实现理想,那进攻到底就可以有机会实现自己的目标。把这种机制引进到工作中,那么大家的工作状态就都活了,这样就可以让大家都做‘老板’。相互帮助是很重要的,一个中国人是一条中国龙,全体中国人就是中华巨龙。”
“中国人为何在海外没有一个真正的团队,都是个体的成功,没有团队成功。品牌都是靠团队的,品牌不可能是一个人能做出来的。索尼是24万人.三星是20万人,这么多的人都在为一个品牌而忙碌着。”

创新就是生命

现在,冯军每天除了工作以外,休息时间只有三、四个小时。他笑称已经习惯了,“我昨天晚上也是差不多快二点才睡的,其实我也担忧自己的身体。”仔细观察,他的眼睛里还有少量的血丝。
为了改变这样忙碌的工作状态,冯军正在公司内部进行分拆,逐步给管理层授权。
“一个团队组建初期,要用1+1=1的方式,虽然效率有些低,但是可以确保目标是一致的。后期到了成熟的阶段时,能力逐步提高,相互之间也都了解了,这个时候就可以用1+1=11的方式了,也就是我授权出去,把部分权力分离出去。”冯军说。
为了表述得更为清晰,他把摆在茶几上的几瓶矿泉水拿来做演示。
“初期时,如果不经过1+1=1的方式而是直接用1+1=11的方式,如果沟
通不够,目标不一致,这时要是授权出去,那就是1+1=-1了,那损失就太大了。损失的不但是金钱,还有青春、经历等很多东西。所以,我初期宁愿用1+1=1也不能用1+1=11的方式。只有到公司成熟的时候才可以用1+1=11的方式.逐步完成这个计划,也就是这两三年的事。公司高管的合作时间已经达到这个要求了,一般的高管也有两三年的合作,一起创业的高管已经都合作七八年了。”冯军说。
在他看来,原来每个人只是管理自己的那一块,放权以后,其他人就可以具体管理很多事务。如今的“爱国者”不断推出众多的产品。这让众多同行羡慕不已,冯军认为这就是不断创新换来的成绩。
“我们最近刚刚推出的一款产品‘贵宾王’,这个产品很可能是将来彻底改变互联网结构的项目。因为一般互联网就是互联网,硬件就是硬件,我们研发出了一个最完美搭建互联网与硬件的一个1+1=11的平台,消费者将是最大的受益者。”冯军得意的说。
“消费者凭着‘贵宾王’可以享受到北京市1000多家餐厅的优惠服务,然后还可以上网查询每天的特殊优惠价格。这些餐厅既可以拥有稳定的客户群.还可以通过‘贵宾王’将很多秘密的价格通过网络发送到每个‘贵宾王’卡的持有者。”
冯军从自己的钱包内掏出“贵宾王”卡,拉着记者走到办公桌前亲自展示这个产品的使用方式。“这个产品不仅仅在中国可以,发展到其他国家的时候照样可以根据当地的情况使用。只要把‘贵宾王’卡插到有互联网连接的电脑上.不用动任何的键盘,只用5秒钟页面便会自动跳出。”
“这个产品的投资大概有几千万,要是再具体的算上相关投入,上亿都不是玩笑。到目前,从研发到推广我们用了四年多的时间,而这个项目用3—6个月就可以在全国复制。”
不断的创新,显然使得冯军尝到了甜头。

从“冯五块”到“数一数二”

如今的冯军已成为富豪和成功人士,但忆及过去,他依然清晰的记得创业时的酸楚。
“冯五块又来了。”1993年的一天,中关村颐宾楼装机器的小赵对他的老板说。冯军一手拎着键盘、一手抱着机箱.满脸堆笑的正往柜台这边凑。“看一眼今天的最新款。”说话间,他已经将机箱送到了老板的眼前。“我只赚你5块钱。一月之内.你卖不出去,我保证退款。你看我每天都来,不会跑掉。”
“冯五块”的绰号由此得来。其实,冯军做推销完全是自己的选择。
1987年,冯军考入清华大学土木系建筑结构专业。大一时,他想转到建筑,但没成功。后来,冯军一直都不太顺。1992年8月10日,冯军毕业分配到了一家建筑工程总公司。在单位待了半个小时,听说自己将被派往马来西亚,他毫不犹豫的起身走了。
从单位出来,冯军口袋里只有200多块钱,他跑到了中关村,因为自己有个同学在中关村干得很好。他和同学商量,在6平方米柜台里摆一张桌子,占三分之一面积,付二分之一的租金,从此就开始了推销键盘、机箱的个体小生意。
和别人不太一样的是,从校园出来就练摊的冯军一开始就给自己的公司注册了一个商标“华旗”,取“中华的旗帜”之意,而当时他的“公司”只有他和一个搬运工。
最初,冯军推销的键盘和机箱都是“小太阳”品牌。经过两年的努力,小太阳键盘月销量达到3万只,占中国北方市场的70%。后来他又开始做彩显推销,并且继续做“小太阳”品牌。在中关村,冯军是第一个将彩显、机箱、键盘品牌统一起来的人,都叫“小太阳”。
1996年的中关村,满眼都是“小太阳”的仿冒品。眼瞅着自己花几年时间培养起的品牌被抢夺、被损坏、被侵蚀,冯军心如刀绞,却又毫无办法。最终,他只得在“小太阳”商标旁边打上了一个新商标“爱国者”,从此开始为这个新品牌奋斗。
2003年3月,冯军推出了花100多万元请奥美设计的华旗国际LOGO“aigo”,以及包括移动存储、数码视听产品在内的多款数码消费电子产品。从此,“爱国者”这个民族品牌进入了世人的视野。
从那时起,冯军就提出华旗要试着走美国通用电气公司(GE)的路线,希望像他们一样在行业领域内做到“数一数二”。“因为做不到数一数二,就是死路一条,只是或早或晚。”冯军说,“全球市场的最终结果是只有两个品牌能很好地活下来,如可乐市场的可口可乐和百事可乐。”
对于三星、SONY这样的品牌,冯军首先希望华旗能追上它们,追上还不是最终目标,华旗还想做这个领域的领跑者。
2005年,在冯军的倡导下,中关村的高科技企业联合起来,成立了一个“民族品牌联盟委员会”,号召中国的高科技企业在国际市场上“打群架”。“目前中国的国际品牌还很少,靠一两家企业单打独斗是很难在国际市场上取得成功的。”
如今,冯军的公司有了1800名员工,爱国者MP3、机箱等产品做到了当之无愧的中国第一,冯军已经成了“中关村人”的代表与骄傲,他的公司也已经创造了连续十年每年增速超过60%的奇迹。
“将‘爱国者’打造成国人的品牌,这是一个永远没有终点的目标。”谈到“爱国者”的未来,冯军显然已经有了自己的目标。

6赢
“六赢理念”
1999年华旗进军软件业,推出了网络屏蔽软件——《守护天使》。华旗首次推出具有自主知识产权的软件被冯军认为“既是成功的,也是失败的”。
华旗一直在思索如何向“技术驱动”型企业发展。1999年互联网正在兴起,华旗开发的《守护天使》是防止孩子浏览不健康互联网信息的软件。成功之处是2001年5月《守护天使》被国家经贸委评为“2001年度国家级重点新产品”,中关村只有清华同方的集装箱检测系统和华旗获此殊荣。失败之处是《守护天使》并没有给华旗带来多少经济效益,比起华旗200多万元的研发投入来说,《守护天使》是“赔钱”的,不赚钱的原因依然是盗版问题。
冯军认为,华旗是否还向通用软件方向发展,取决于政府打击盗版的力度。打击力度大,华旗就可以继续投入,打击力度不大,华旗在实力还不够的情况下,只能持观望状态。市场驱动和技术驱动是企业运作必不可少的两个方面,华旗对技术的投资将是持续的,只是可能因为企业处于不同的发展阶段,投入的力度不一样而已。
华旗看好移动存储的市场。2000年7月推出了爱国者移动存储王;2001年更同时推出移动存储加密王和烽线王两款移动存储产品。2001年3月,华旗推出了爱国者刻龙CD-RW精品刻录机,在今年业界大势不佳的情况下,华旗依然与索尼公司合作成立了“索华数码梦工厂”,专门推广索尼的笔记本电脑、数码相机和摄像机,提供整套的服务。在冯军的设计里,华旗未来应当成为像三星那样的综合性企业,有良好的信誉,也许在单项产品上不是冠军,但要确保每一个产品都能够进入行业前三名,并具有综合实力,这是华旗的最低目标。
在冯军看来,华旗跟中关村其他企业的差别,就在于华旗有“六赢理念”。华旗的“六赢理念”即带领“大众、代理、员工、公司、供方、社会”参与合作的六方共同获得合理利益的满足和发展的机会,缺一不可。这就是华旗至今不做CPU这类产品的原因。中关村做CPU的企业没有几家能够活过3年,但显示器是公平竞争的一个产品,没有人走私。实际上,华旗“六赢理念”反映在经营理念上,就是要建立信誉。在华旗创业的90年代初,中关村没有什么信誉可讲,几乎是“骗子一条街”,在这种混乱的市场里,信誉显得特别的珍贵,华旗的一点点信誉,都“被大家看成珍珠了”。这10年来中国整个市场竞争的氛围和秩序正在走向公平和公正。冯军认为,华旗“不能保证公司每个人都把这个理念做得很好了”,但公司大的方向和轮廓没有问题。
冯军认为,华旗还处在创业阶段,离大功告成还很远。

7个习惯

一个华旗员工的七个习惯笔记
今天在华旗人上看到演讲比赛中有很多是本班的同学。感到非常骄傲。

前两节课主要讲了华旗的公司背景已以及公司的文化。七个习惯大家都背熟了吧。

有些同学在以无辜的眼神看着我。大家都有自由选择背还是不背的权利哦。就像7个习惯中第一个习惯所讲的You recognize that you are free to choose.第一个习惯是什么啊?

Habit 1: Be Proactive,

这个课程结束后一定要考试,所以大家要把考试的要求当作目标,以终为始。

Habit 2: Begin with the End in Mind, we identify our personal mission and goals.

每天回家第一件事是学英语还是看电视呢?

we act on our priorities.要事第一

Habit 3: Put First Things First,

昨天frank就做了一件很伟大的事,他在小组竞赛中向香蕉组无私的公布了自己辛苦得来的答案。He looks for alternatives that allow everyone to win.这样做完全体现了咱们华旗的六赢思维。

Habit 4: Think Win-Win,

Simon就利用女生声音小的特性。针对性地故意大声回答问题。以排山倒海的气势为苹果组多次赢得胜利。知彼解己。

Habit 5: Seek First to Understand, Then to Be Understood is both an attitude and a skill of listening deeply for complete understanding.

每次写演讲稿的时候我都很不理解为何有些男生总喜欢参考身边女生的文章,看到7个习惯的第六个习惯终于明白了,we discover a creativity that people can experience when they explore their differences together. 要统合终效嘛。

Habit 6: Synergize,

要大家每天回家背5句话,不是像折磨大家,而是不断更新。

Habit 7: Sharpen the Saw is the habit that calls the others forth. It is comprised of simple daily activities that implant the principles of effectiveness in our minds.

华旗会议比如晨会,读书会就是不断鞭策大家熟记7个习惯与22条商规的,如果说大家举行会议是为了解决问题,多数人一定说那是当然。但有时却并非是理所当然。想象华旗会议的情形吧!我们有时候开会并不是为了解决问题,而是为了鼓舞出席者的士气,有时是类似洽谈会性质的友谊活动,有时候是不断鞭策大家熟记7个习惯与22条商规。

盖大楼的
冯军:再举一个比较简单的例子,就像盖一个酒店一样,盖一个建筑群一样,当自己的实力不够,还没有资本盖一个建筑群的时候,很简单,先去挖一个一层的地基,盖五层楼,这五层楼盖好了之后,可以出售、转让、出租一部分,获取的利益再在隔壁挖一个两层的地基,盖一个二期工程,这个二期工程就可以有资本积累到盖十层楼,可以保证安全,紧接着在它的旁边挖一个三层的地基,再盖一个15层楼,这些事业都是相关的,而且互相不冲突,它所产生的结果将会是一个建筑群,而且回过头等你盖了四五个建筑群,再回过头来看最早的15层楼,它已经在建筑群之中了。在第一期工程上加盖3层、5层,虽然地基是一层,也同样是安全的,因为旁边有新的后期工程,能够作为它的新的支撑,添补了原来不足的地方,而实现了比较稳定的、健康、长期的发展,这是从建筑学的角度上我们做的思考。我们感到非常幸运,华旗在93年、94年按照这个思想立下了这个公司发展的一条路,所以后面的发展才会比较稳定的保持每年60%的发展速度。虽然在93年、94年60%的速度被中关村看成是蜗牛式的发展速度,但是后来看,打地基的行为为后面的发展奠定了非常好的基础。同样,华旗的十年已经过去了,在未来十年过程中,包括在国际化过程中,如果要想取得更长久的发展,必须按照这种思想把国际化的发展过程打好更坚实的基础,同时一旦条件成熟,我们希望公司能够实现完整的股份制,能够将所有权和经营权分离,在金字塔的基础之上,能够建立起一个真正的国际级的高楼大厦。

2. 中国的象棋中,体现出中国哪些文化特征

中国象棋包含了很多中国独有的文化特色,比如中国象棋注重以智取胜而非蛮力,其非常重视输赢,讲究成王败寇,而且中国象棋非常讲究团队精神,兵卒之间都是相互扶持的关系,这样才能维系整盘棋,所以中国的象棋相对于国际象棋来说,非常具备文化特色,这也是象棋始终受国人喜爱的原因之一。

中国象棋之所有受国人喜爱,就是因为它蕴含了很多道理,虽是下棋但是很多人却能在其中品出很多哲理,很多人说,人生如棋,一招走错步步走错,这也是一个连锁效应的,应该下出去的旗子是不能收回的,就像是人生的步骤一样,一步错步步错,很难再回头。

3. 我在衡水想做加盟,看了好久想做外卖档口饮品的加盟。谁知的郑州市避风塘饮品有限公司的情况如何

博物馆的世界连锁信件咖啡的经验,一个全新概念的咖啡消费量为北京人,有光泽的独特的商业模式,她降落在咖啡领域,去到国王的咖啡,是不只是一个杯咖啡,但每个物种和咖啡制作她是咖啡,咖啡文化的延伸,它是一种新的休闲。她点燃了一个独特的模式,在北京地区经营的咖啡。 “我远离家乡,在皇帝的咖啡体验馆的咖啡,我是不是国王的咖啡体验馆的方式,对皇帝的咖啡体验馆!”皇帝咖啡生产闲暇时,一杯你最喜欢的咖啡,慢慢地感觉这里流动百味生活,繁忙的皇帝咖啡歇歇脚,享受一杯自己制作卡布基诺;困惑,英皇咖啡馆一杯夏威夷的经验科纳解决方案,以解闷,带上你的朋友,在两个舒适的决策空间谈衷肠,享受灵魂的释放......行车路线:特8路17路,43路,51路,运至107线,运通202线213夜班300路,368路,434路,627路,652路,654路,665路,686路,741路957快2路,927路,826路,954路,957路,957快车957快1路971快速下车,971路973路988路998路刘家窑刘家窑站,地铁5号线东南出口咖啡体验地址:刘家窑桥东南角

4. 世界上玩国际象棋主要分布的地区

国际象棋主要是西方国家玩的多,南亚和西亚也很流行。

欧洲:俄罗斯(国际象棋最厉害的国家,前苏联时期达到鼎盛,像鲍特维尼克、塔尔、斯梅斯诺夫、斯帕斯基、彼得罗欣、卡尔波夫、卡斯帕罗夫等世界冠军,苏联解体后俄罗斯也很强,目前有斯维德勒、格里斯丘克等名将)、乌克兰(作为前苏联的加盟国,实力不容忽视,目前世界名将伊万丘克等依然很厉害)、法国(安德森,曾经的第四位世界冠军阿廖欣法学博士是俄裔法籍人)、英国(早期的布兰克本等,目前的肖特等)、西班牙、瑞士(前苏联的科尔奇诺伊改为了瑞士国籍)、瑞典、奥地利(第一位世界冠军斯坦尼此是该国人)、匈牙利(波尔加三姐妹很有名的)、德国(第二位世界冠军,数学兼哲学博士拉斯克就是德国人)、波兰、意大利、罗马尼亚、拉脱维亚、保加利亚(世界冠军托帕诺夫就是这个国家的)、挪威(目前等级分最高的神童的卡尔森来自这里)、冰岛、丹麦、芬兰、捷克、荷兰(第五位世界冠军,数学博士尤伟就是荷兰人,荷兰人嗜棋如命,每年阿姆斯特丹都要举行大型国际象棋节,甚至有的村庄该女儿找对象都要考察国际象棋棋力,不过关的就被淘汰。)
【几乎所有的欧洲国家都玩国际象棋,在古代就是欧洲贵族玩的游戏,在欧洲的普及程度比中国的中国象棋还要高的多。】
北美洲:美国(历史上出了著名的费舍尔、皮尔斯百里、摩菲等传奇棋手,目前的中村光、卡姆斯基等实力还可以)、加拿大(因为大多是欧洲的移民,自然下国际象棋,但是在世界上没有还著名的棋手)、古巴(历史上第三位世界冠军,天才棋手卡帕布兰卡就是古巴人)

南亚:印度(目前的世界棋王阿南德就是印度的)

西亚:亚美尼亚(目前阿罗尼扬排世界第三)、阿塞拜疆(目前拉迪亚波夫等也能排上号的)、以色列(老将格尔凡德今年四月曾经对抗俄罗斯的格里斯丘克取得胜利,获得2012年挑战世界冠军阿南德的资格)、卡塔尔(默罕默德之类的)

5. 2D的和3D的游戏有什么区别!

说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。

首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(

3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。

那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!

2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术

大型3D游戏介绍:

比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列)

《三角洲特种部队》(Delta Force)
《古墓丽影 III》
《极品飞车3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《辐射II》(Fallout II)
《暗黑破坏神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半条命》
《异教徒II》
《升刚:机甲师》
《窃贼:黑暗计划》
《彩虹六号防爆组》
《神通鬼大》
《上古卷轴:红衣卫士》
《国王秘史:永恒的面具》
《疗养院惊魂》
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基本词义
拼音:yōushì

词性:名词

解释

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9. 历史上获得国际象棋男子特级大师称号的女棋手都有谁

自从1978年前苏联加盟共和国格鲁吉亚的女棋手加普林达什维里获得男子特级大师称号以来,到2001年一共有八名女棋手获此殊荣。她们分别是:
格鲁吉亚的奇布尔达尼泽,匈牙利的大、小波尔加姐妹苏珊波尔加和尤迪特波尔加,瑞典的克拉姆林,中国的谢军和诸宸,保加利亚的安东莱塔.斯蒂芬洛娃。
2002年9月,15岁的印度女孩科来努.胡比(Koneru Humpy)成为世界上第九位获得男子特级大师称号的女子。

10. 象棋教育加盟费用多少钱

中国象棋属于中国国粹。。。国粹,是指完全发源于中国、起源于中国、并属于我国固有文化中的精华。中国共有20大国粹,这20大国粹是:1、《易经》《易经》是我国最古老而深邃的经典,是华夏五千年智慧与文化的结晶,被誉为“群经之首,大道之源”。《易经》最早是由伏羲创制(同时产生了易经八卦图),伏羲所创的八卦称之为“伏羲八卦”或“先天八卦”,以后,又有神农作《连山易》,轩辕黄帝作《归藏易》,殷商末年出现了《周易》。由此可见,《易经》这部哲学经典是由我们中华民族的三位伟大始祖伏羲、神农、轩辕黄帝共同开创完成的。《易经》至今已有5000年——10000年的历史。到春秋时期,孔子为易经作《易传》。《易经》是我国最早的一部哲学著作,在中国古代思想史上占有非常重要的地位,它不仅对先秦诸子百家产生过巨大影响,而且对中国古代的哲学也产生了巨大的影响。《易经》是中华文化的根基,《易经》也是中国哲学的源头。2、老子的《道德经》老子,是中国古代春秋末期伟大的哲学家、思想家,道家学派的创始人。老子姓李,名耳,字伯阳或聃(因而人称老聃),楚苦县厉乡曲仁里(今河南省周口市鹿邑县)人。老子是道家学派的始祖,著有《道德经》。老子的《道德经》,又称《道德真经》、《老子》,共81章。老子的《道德经》是中国历史上首部完整的哲学著作,老子的《道德经》也是道家哲学思想的重要来源。老子的哲学思想和由他创立的道家学派,不但对我国古代思想文化的发展作出了重要贡献,而且对我国2000多年来思想文化的发展,产生了深远的影响。老子哲学在中国思想史上有着重要的地位,老子的思想影响了后来整个中国哲学史的发展。《道德经》、《易经》和《论语》被认为是对中国人影响最深远的三部思想巨著。老子的《道德经》虽仅五千言,却包含着非常丰富深刻的哲学思想,也含有丰富的辩证法思想。老子所著的《道德经》是人类最高智慧的结晶。老子的《道德经》是宇宙中的最高智慧。老子的《道德经》一书是老子为中国、为全世界所奉献的宝贵的精神财富和智慧财富。道家学派的创始人、《道德经》的作者————老子,是继伏羲、神农、轩辕黄帝之后,中国的高智慧圣人。老子也是世界最高智慧者。我认为:人类要想在21世纪生存下去,就必须从中国2500年前的老子那里汲取智慧。3、中医中医是中国的传统医学,中医一般是指中国以汉族劳动人民创造的传统医学为主的医学,所以,中医也称为汉医。“中医学”之中包涵“中药学”,我国自古以来就有“神农尝百草,始有医药”的传说,因此,中药源于距今7000年前的神农时代,中药的鼻祖就是我们中华民族的伟大始祖神农。中医的理论基础和源泉就是《黄帝内经》。《黄帝内经》是中国现存最早的中医理论专著。《黄帝内经》确立了中医学独特的理论体系,成为中国中医药学发展的理论基础和源泉。《黄帝内经》是中国第一部中医理论经典。《黄帝内经》是中医理论基础的奠基之作。《黄帝内经》这部伟大的中医经典完成于距今5000年前的轩辕黄帝时代。因而,我们中华民族的伟大始祖轩辕黄帝就是中医的鼻祖。综上所述,中药和中医的鼻祖就是我们中华民族的伟大始祖神农和轩辕黄帝。4、中华衣装(汉服或华服)中华衣装,也称华夏衣冠,也就是“汉服”。汉服,是中国汉族的传统民族服饰,又称为汉装、华服。汉服是中国汉民族的传统民族服饰,其由来可追溯到三皇五帝时期一直到明代,连绵几千年,华夏人民(汉族)一直不改服饰的基本特征,这一时期汉民族所穿的服装,被称为汉服。自炎黄时代黄帝垂衣裳而天下治,汉服已具基本形式,历经周朝代的规范制式,到了汉朝已全面完善并普及,汉人汉服由此得名。随后各朝代的汉服虽有局部变动,但其主要特征不变,均是以汉代为基本特征。汉服(华服)是非常美丽的服装,汉服(华服)最能体现汉族人儒雅内秀、神采俊逸、雍容华贵、美丽端庄的气质。5、丝绸(种桑养蚕缫丝织绸技术)中国是世界上最早发明了丝绸(养蚕缫丝织绸)的国家。而做出发明丝绸(养蚕缫丝织绸)这一伟大贡献的发明家,就是我们中华民族的伟大始祖轩辕黄帝的妻子嫘祖。在5000多年以前,勤劳、智慧、聪明的嫘祖就发明了丝绸(养蚕缫丝织绸技术)。嫘祖作为中华第一夫人,与黄帝并列为“人文初祖”。嫘祖被誉为“人文女祖”。嫘祖为人类的文明做出了杰出的贡献,被后世尊为“先蚕”,享誉海内外。嫘祖教民养蚕缫丝,建立了光照千秋的功业,被称为“蚕母娘娘”。由于嫘祖创造了丝绸文明,功高天下,自周代起就被尊奉为“先蚕”,民间尊称为“蚕神”,爱称为“嫘姑”、“丝姑”、“蚕姑”,历来受到各族人民的无限崇拜。嫘祖“养天虫以吐经纶,始衣裳而福万民”,开启了享誉中外的丝绸文明,泽被天下。韩国、朝鲜及东南亚国家都隆重祭祀嫘祖。西方国家认识中国是从认识丝绸开始的,因而最早称中国为“赛里斯国”,即丝绸之国。嫘祖发明的种桑养蚕缫丝织绸技术,堪称在“中国四大发明”之前的“中国第一大发明”。我认为:丝绸,是人类最伟大的发明;丝绸,是人类最美丽的发明。6、茶叶的种植培育加工制作技术、茶叶的饮用和茶文化我国是世界上最早发现茶树和利用茶树的国家,中国是茶的故乡,中国是世界茶叶的祖国,这是世界公认的。茶,是中华民族的国饮。饮茶、种茶、制茶都起源于我国。我国第一部药学专著《神农本草经》记载:“神农尝百草,日遇七十二毒,得茶而解之”。这说明,在距今7000年前的神农时代,中国就发现了茶叶,并且知道了茶叶具有神奇的药用作用。因此,我们中华民族的伟大始祖神农是中国的茶叶鼻祖。神农不仅是中国的茶叶鼻祖,同时,神农也是全世界的茶叶鼻祖。茶叶,是最天然、最健康的饮料,也是最具有文化内涵的饮料。茶叶具有健康、天然、文化、文明以及时尚的非凡魅力,受到全世界人的喜爱。7、瓷器的制做技艺中国是瓷器的故乡,举世闻名的中国瓷器,是中华民族的伟大创造和发明,瓷器是中国古代文明的象征,也是中华民族的文化瑰宝。中国发明的瓷器,是中华民族对世界文明作出的伟大贡献。中国号称“瓷之国”,中国所制造的精美的瓷器,为全世界人民所喜爱。中国是瓷器的发源地,中国被誉为是“瓷器之国”。中国的瓷器制造技术传到世界各国,对中外文化交流作出了重要的贡献,中国也博得了“世界瓷国”的光荣称号。8、中国画(国画)国画,是中国汉族传统绘画形式。国画是用毛笔蘸水、墨、彩作画于绢或纸上,这种画种被称为“中国画”,简称“国画”。国画是我国传统绘画(区别于“西洋画”),其工具和材料有毛笔、墨、国画颜料、宣纸、绢等,题材可分人物、山水、花鸟等,技法可分工笔和写意,它的精神内核是“笔墨”。9、书法中国的文字(汉字)起源,历史非常悠久。在距今约5000年前的轩辕黄帝时代,文字开始出现。传说轩辕黄帝命令大臣仓颉造字,仓颉就发明创造了文字。仓颉,是黄帝的史官,汉字的创造者,被后人尊为文字始祖。中国的汉字为中华民族的繁衍和发展、为中华文明和中华文化的保存和传承作出了不朽的功绩。书法是中国特有的一种传统艺术。中国的汉字,开始以图画记事,经过几千年的发展,演变成了当今的文字,又因祖先发明了用毛笔书写,便产生了书法,书法是汉字的书写艺术。殷商时期的甲骨文,周朝时的金文、石刻文,秦代的篆书,汉代的隶书,从东晋到唐朝的楷书、行书、草书,到了唐代,中国的书法艺术到达成熟,并且繁荣。中国的书法有五种基本书体:篆书、隶书、楷书、行书、草书。其中,楷书也叫真书、正书、正楷。楷书的特点在于规矩整齐,所以称为楷书。中国的汉字在漫长的演变发展的历史长河中,一方面起着思想交流、文化继承等重要的社会作用,另一方面它本身又形成了一种独特的造型艺术。书法不仅是中华民族的文化瑰宝,而且在世界文化艺术宝库中独放异彩。在中国历史上,出现了许多的大书法家。其中,东晋时代的王羲之是中国伟大的书法家,被后人尊为“书圣”。王羲之的书法作品《兰亭序》流传千古,天下闻名。《兰亭序》被公认为“天下第一行书”。10、古琴、中国民族乐器、中国民族音乐古琴,也称:瑶琴、玉琴、七弦琴,为中国最古老的弹拨乐器之一,古琴是在孔子时代就已盛行的乐器,有文字可考的历史有四千余年,据《史记》载,琴的出现不晚于尧舜时期。琴的创制者有“伏羲作琴”、“神农作琴”、“舜作五弦之琴”等说,可以看出,古琴在中国有着悠久的历史。古琴最初只有五根弦,内合五行(金、木、水、火、土);外合五音(宫、商、角、徵、羽)。后来周文王加弦一根,是为文弦;武王伐纣,加弦一根,是为武弦。合称文武七弦琴。在中国古代,“琴、棋、书、画”历来被视为文人雅士修身养性必修之艺。古琴因其清、和、淡、雅的音乐品格寄寓了文人凌风傲骨、超凡脱俗的处世心态,而在音乐、棋术、书法、绘画中居于首位。吹箫抚琴、吟诗作画、登高远游、对酒当歌成为文人士大夫生活的生动写照。春秋时,孔子酷爱弹琴;伯牙和子期“《高山》《流水》觅知音”的故事,成为千古佳话;魏晋时期的嵇康给予古琴“众器之中,琴德最优”的至高评价,终以在刑场上弹奏《广陵散》作为生命的绝唱。古琴是最高雅的乐器。古琴十大名曲:广陵散、高山流水、平沙落雁、酒狂、关山月、潇湘水云、阳关三叠、梅花三弄、胡笳十八拍、幽兰。中国古代十大名曲:《高山流水》、《广陵散》、《平沙落雁》、《梅花三弄》、《十面埋伏》、《夕阳箫鼓》(又名《春江花月夜》)、《渔樵问答》、《胡笳十八拍》、《汉宫秋月》和《阳春白雪》。11、围棋、中国象棋围棋是一种古老的智力游戏,起源于中国。围棋是中华民族的伟大发明。围棋是中国“五帝”之一的尧帝发明的,至今已有4000多年的历史。围棋最早被称为“弈”或“棋”。后来,有人根据下棋时黑白双方总是互相攻击,互相包围的特点,称“下棋”是“围棋”。这样,“围棋”作为一个专用名词就固定下来。围棋属“中国古代四大艺术”(琴棋书画)的“四艺”之一。“琴棋书画”之“棋”,指的就是围棋。南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”四艺之一。唐代出现了棋待诏官职。中国的围棋在公元七世纪(中国唐朝)时传入日本,很快就在日本流行开来。围棋被人们形象地比喻为“黑白世界”。围棋是我国古人喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力、培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。围棋的规则十分简单,却拥有十分广大的空间可以落子,使得围棋变化多端,比中国象棋更为复杂。这就是围棋的魅力所在。下一盘围棋的时间没有规定,快则五分钟,慢则要几天,多数时候下一盘棋需要一到二个小时。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可增强一个人的计算能力、记忆力、创意能力、思想能力、判断能力,也能提高人对注意力的控制能力。因此,围棋是一种高级的智力游戏。中国人所发明的围棋,最能体现中国古代的哲学思想。令人惊奇的是,中国的围棋也非常符合现代科学(天文学、宇宙学)的原理与自然规律。围棋的规则是非常简单的,在所有的棋类中,围棋是规则是最简单的。但是,围棋的棋局又是非常复杂的,千变万化,以至无穷。中国的围棋包含着在远古时期中华民族先人的智慧,中国的围棋奥妙无穷。围棋是非常绝妙的发明。12、文房四宝中国古代的“文房四宝”一般是指:笔、墨、纸、砚这四种用具。文房,也就是书房。笔、墨、纸、砚这四种基本用具是文人书房中必备的四件宝贝,人们通常把它们称之为“文房四宝”。在“文房四宝”(笔、墨、纸、砚)中,最出名的、最好的、质量最优的当属:湖笔、徽墨、宣纸、端砚。因此,“文房四宝”一词也可以是专指湖笔、徽墨、宣纸、端砚。湖笔,产于浙江省湖州市。湖州市位于浙江省的最北端、太湖的南岸。湖州自古就生产优良毛笔。自元朝以来,湖州生产的毛笔为天下最佳者。也就从那时起,湖笔与徽墨、宣纸、端砚一起被称为“文房四宝”。湖州毛笔简称“湖笔”,是毛笔中的佼佼者,以制作精良、品质优异而享誉海内外,已成为毛笔的代名词。徽墨,产于安徽的徽州。徽墨的制造中心在绩溪、歙县、屯溪这三个地方,也就是今天的安徽省宣城市绩溪县、安徽省黄山市歙县、安徽省黄山市屯溪区。尤其是绩溪县,徽墨制造业极盛。“天下墨业在绩溪。”徽墨特征鲜明、技艺独特、流派品种繁多、科技内涵丰富,在中国制墨史上占有重要地位。墨的发明是中国人对中国文化乃至世界文明的一项重大贡献。徽墨是我国制墨技艺中的一朵奇葩。宣纸的原产地是安徽省的泾县(今安徽省宣城市泾县)。泾县古时属宣州管辖,所以,泾县所产的纸称之为“宣纸”。由于宣纸有易于保存,经久不脆,不会褪色等特点,故有“纸寿千年”之誉。制造宣纸的原料是生长在安徽宣州一带的青檀树的树皮,因青檀树皮的纤维非常洁白,因此,造出的宣纸非常洁白细密。宣纸具有“韧而能润、光而不滑、洁白稠密、纹理纯净、搓折无损、润墨性强”等特点,并有独特的渗透、润滑性。写字则骨神兼备,作画则神采飞扬,成为最能体现中国艺术风格的书画纸,再加上宣纸耐老化、不变色。少虫蛀,寿命长,故有“纸中之王、千年寿纸”的誉称。宣纸的闻名始于唐代,南唐后主李煜,曾亲自监制的“澄心堂”纸,就是宣纸中的珍品,它“肤如卵膜,坚洁如玉,细薄光润,冠于一时。”传说宣纸的发明者是蔡伦的弟子孔丹。宣纸的生产中心是泾县,制造宣纸的原料是以皖南山区特产的青檀树皮为主,配以部分稻草,经过长期的浸泡、灰腌、蒸煮、洗净、漂白、打浆、水捞、加胶、贴烘等十八道工序,一百多道操作过程,历时一年多,方能制造出优质宣纸,宣纸是中国古代文人进行书法、绘画所必不可少的东西,是中国古代珍贵的文化用品。中国古人有“敬惜字纸”的良好传统,表现出中国古人对文字、文化的尊重和对宣纸的爱惜。中国四大名砚:端砚、歙砚、洮砚、澄泥砚。端砚,产于广东省肇庆市。广东肇庆在唐代时设为端州,所以把出产于广东肇庆的砚称之为“端砚”。歙砚,产于安徽省古歙州的歙县、黟县、休宁、婺源等地。歙砚与端砚齐名。洮砚,洮河砚的简称。因砚材产自洮河,洮河源于古时洮州,故名“洮河石砚”,简称“洮砚”。洮砚产于甘肃省甘南藏族自治州的卓尼县、临潭县、岷县一带。澄泥砚,是用特种胶泥加工烧制而成的,因此,澄泥砚的制造材料是泥,而不是石。实际上,澄泥砚是一种用泥土烧制的陶器,这是与前三种砚不同的地方。澄泥砚最早产于山西绛州(今山西省新绛县)。“四大名砚”中的其它三种均为石砚,唯有绛州澄泥砚是泥砚。它与端、歙、洮砚齐名,称为“三石一陶”。绛州澄泥砚始创于唐代,历史悠久,当时曾被列为“贡砚”。后来明朝灭亡后澄泥砚制作工艺就失传,失传了近三百年。直至20世纪80年代末,有一位艺人历经千辛万苦终将澄泥砚恢复生产后,绛州澄泥砚又重新展露在世人面前,重新成为古城绛州的一大地方特产。中国的文房四宝是中国人的创造发明。中国的文房四宝在中华民族的发展、在中华文化的传承、传播、保存中,起了非常巨大的作用。13、道教道教是中国土生土长的宗教,道教也是中国唯一的本土宗教。道教产生于中国东汉时期,距今已有1800余年的历史。道教与中华本土文化紧密相连,深深扎根于中华沃土之中,具有鲜明的中国特色,并对中华文化的各个层面产生了深远影响。道教的创立者为张道陵,张道陵原名张陵。张道陵是西汉开国功臣张良的第八世后代。张道陵创立了道教门派之一的“正一道”(即“天师道”),因此,张道陵也被尊称为“张天师”,其后代世袭者也被称为“张天师”。道教奉道家学派的创始人——老子为教祖,尊称老子为“太上老君”。道教将老子的《道德经》作为道教的理论指导思想。14、中国建筑、中国园林、客家民居15、武术、太极拳、气功16、昆剧昆剧,又名昆曲,原名“昆山腔”或简称“昆腔”,是我国古老的戏曲声腔、剧种,产生于江苏昆山一带。昆剧诞生于元朝末年,至今已有650多年的历史。昆曲是我国传统戏曲中最古老的剧种之一,也是我国传统文化艺术,特别是戏曲艺术中的珍品。昆曲早在元末明初之际(14世纪中叶)即产生于江苏昆山一带。“昆山腔”属明代四大声腔之一。明代四大声腔:昆山腔、弋阳腔、海盐腔、余姚腔。昆山腔(江苏昆山)、弋阳腔(江西弋阳)、海盐腔(浙江海盐)、余姚腔(浙江余姚)。这四大声腔,同属南戏系统。昆剧是在中国戏曲中影响最大的声腔剧种,很多剧种都是在昆剧的基础上发展起来的,因此,昆剧有“中国戏曲之母”的雅称。昆剧是中国戏曲史上具有最完整表演体系的剧种,它的基础深厚,遗产丰富,是我国民族文化艺术高度发展的结果,在我国文学史、戏曲史、音乐史、舞蹈史上占有重要的地位。昆曲的伴奏乐器,以曲笛为主,辅以笙、箫、唢呐、三弦、琵琶等。昆曲的表演,也有它独特的体系、风格,它最大的特点是抒情性强、动作细腻,歌唱与舞蹈的身段结合得巧妙而和谐。在语言上,该剧种原先分南曲和北曲。南昆以苏州白话为主,北昆以大都韵白和京白为主。昆剧被联合国教科文组织命名为“人类口述遗产和非物质遗产代表作”。昆剧(昆山腔)的创始人为顾坚。顾坚,元末明初戏曲家,昆剧鼻祖。顾坚是江苏昆山千灯镇人(明末伟大的思想家顾炎武也是江苏昆山千灯镇人)。元朝末年,顾坚等人把流行于江苏昆山一带的南曲原有腔调加以整理和改进,称之为“昆山腔”,为昆剧之雏形。明朝嘉靖年间,杰出的戏曲音乐家魏良辅对昆山腔的声律和唱法进行了改革创新,吸取了海盐腔、弋阳腔等南曲的长处,发挥昆山腔自身流丽悠远的特点,又吸收了北曲结构严谨的特点,运用北曲的演唱方法,以笛、箫、笙、琵琶的伴奏乐器,造就了一种细腻优雅,集南北曲优点于一体的“水磨调”,通称昆腔。江苏昆山人梁辰鱼,继承魏良辅的成就,对昆腔作进一步的研究和改革,终于使昆腔在无大锣大鼓烘托的气氛下能够清丽悠远,旋律更加优美;对伴奏乐器改革原来南曲伴奏以箫、管为主要乐器,为了使昆腔的演唱更富有感染力,他将笛、管、笙、琴、琵琶、弦子等乐器集合于一堂,用来伴奏昆腔的演唱,获得成功。隆庆末年,他编写了第一部昆腔传奇《浣纱记》。这部传奇的上演,扩大了昆腔的影响,文人学士,争用昆腔创作传奇,习昆腔者日益增多,梁辰鱼对推广和改革昆山腔起了巨大的作用,因而成为昆剧发展史上一个重要的里程碑。昆剧的上演剧目中,有汤显祖的《牡丹亭》、《紫钗记》《邯郸记》《南柯记》,沈璟的《义侠记》,高濂的《玉簪记》,李渔的《风筝误》,朱素臣的《十五贯》,孔尚任的《桃花扇》,洪升的《长生殿》。其中影响最大的是汤显祖的《牡丹亭》,其次是孔尚任的《桃花扇》,孔尚任是孔子的第64世后代。昆剧行腔优美,以缠绵婉转、柔漫悠远见长。在演唱技巧上注重声音的控制,节奏速度的顿挫疾徐和咬字吐音的讲究,场面伴奏乐曲齐全。昆剧的唱腔委婉细腻、新丽流畅,非常好听!有“水磨腔”之称。昆剧艺术形成了相当完善的体系,而这一体系又长期在中国戏曲中占据独尊地位,所以昆剧艺术被尊为“百戏之祖、百戏之师”,对整个戏曲的发展都有着深远的影响,许多地方戏都在不同程度上吸收了它的艺术养分,其中还留有部分的昆腔戏。许多地方剧种,如:京剧、湘剧、川剧、赣剧、桂剧、邕剧、越剧和广东粤剧、闽剧、婺剧、滇剧、晋剧、蒲剧、上党戏等等,都受到过昆剧艺术多方面的哺育和滋养,因此,昆剧被称为“百戏之祖、百戏之师”,同时,昆剧还有“中国戏曲之母”的雅称。昆剧是中华文化的瑰宝。17、中国烹饪(中国菜)、中国节日饮食文化、筷子中国烹饪(中国菜):中国各地区、各民族各种菜肴的总称。具有历史悠久、技术精湛、品类丰富、流派众多、风格独特的特点,是中国烹饪数千年发展的结晶,在世界上享有盛誉。中国八大菜系:粤菜、苏菜、浙菜、湘菜、徽菜、川菜、闽菜、鲁菜。中国节日饮食文化:春节吃饺子,元宵节吃元宵,端午节吃粽子,中秋节吃月饼,等等。18、针灸针灸:针法和灸法的合称。针法是把毫针按一定穴位刺入患者体内,运用捻转与提插等针刺手法来治疗疾病。灸法是把燃烧着的艾绒按一定穴位熏灼皮肤,利用热的刺激来治疗疾病。针灸由“针”和“灸”构成,是中医学的重要组成部分之一,其内容包括针灸理论、腧穴、针灸技术以及相关器具,在形成、应用和发展的过程中,具有鲜明的汉民族文化与地域特征,是基于汉民族文化和科学传统产生的宝贵遗产。针灸疗法是祖国医学遗产的一部分,针灸是一种中国特有的治疗疾病的手段。19、对联、灯谜、曲水流觞曲水流觞,是中国古代流传的一种游戏。夏历的三月人们举行祓禊仪式之后,大家坐在河渠两旁,在上游放置酒杯,酒杯顺流而下,停在谁的面前,谁就得即兴赋诗并取杯饮酒。曲水流觞这种游戏非常古老,有数千年的历史。晋代有名的大书法家王羲之所书的流传千古的书法作品“天下第一行书”《兰亭集序》,记录的就是在浙江绍兴兰亭一带进行曲水流觞游戏的过程。20、中国结、剪纸、刺绣、黎族织锦(黎锦)、