⑴ 去廣州永和開發區百事可樂
2.從越秀江灣橋腳站坐50路(坐15站)到東圃鎮站(中山大道)轉乘574路A(坐30站)到田園路站下.
50路(寶崗大道總站→黃埔港總站)
首班:06:00
末班:22:00
運營公司:廣州市一汽巴士有限公司
票價:3元,月票可用
途經站點:寶崗大道總站→廣東葯學院站→江南大道口站→基立下道站→江灣橋南站→江灣橋腳站→東華南路站→東山口站(東華北路)→農林東站→梅花村站→楊箕村站→體育中心站→崗頂站→師大暨大站→省郵校站→上社站→學院站→天河棠下村站(好又多)→棠東站→車陂路口站→東圃鎮站(中山大道)→羊城花園(黃村)站→東圃客運站→珠村站→蓮溪站→塘口站→蟹山西路口站→珠江村站→荔香路南站→黃埔港總站
574路A(車陂總站→永和開發區總站)
首班:06:40
末班:19:00
發車信息:6:40-8:00每20分鍾一班(逢20、40、60分發班);其他時段每40分鍾一班(逢40、20、60分發班)
運營公司:廣州市電車公司
票價:2元,月票可用
途經站點:車陂總站→車陂路站→車陂路口站→東圃鎮站(中山大道)→黃村路口站→奧林匹克體育中心北門站→航天奇觀站→農工商學院站→國土資源工程學校站→科學城路口站→光寶路口站→光譜西路(省食品葯品學校)站→光譜西路中站→譚村路口站→科學城管委會站→科學大道中站→科學信息大廈站→科學大道(攬月路口)站→科學大道(開泰大道路口)站→育星路站→遷崗村口站→遷崗村站→遷崗聖賢站→二中科學城校區站→蘿崗中心區站→蘿崗大塱村站→線坑橋站→市醫葯中專站(蘿崗)→荔紅中路站→蘿崗鎮站→蘿格路站→蘿崗村口站→洋城學校站→田園路站→新安路北站→新莊二路站→永和開發區總站
⑵ 如何加盟快遞代理點
1、申請加盟方式可以找快遞公司談加盟代理點。也可以加盟菜鳥驛站之類的代收點品牌。
2、加盟費一般是1-2千元。主要是收發快遞。
3、申請快遞代理點的小貼示:第一,要對所在地快遞行業進行了解。當地人口有多少,經濟如何,現有快遞公司有幾家,它們的業務如何,這些都需要事先調查,一定要清楚你當地市場對快遞需求的量。如果你所處地縣二三級城市,這些情況就更應該詳細了解。比如,你可以到當地郵局了解每天的郵件發出量,到同類的快遞公司了解,一些貨運公司和鐵路運輸也有延伸到快件業務,也可以去了解下。第二,快件的需求量和當地的經濟狀況有很大關系。比如當地是否有工業區、貿易公司,網上貿易的企業和開網店的人多不多,等等。這部分群體對快遞的業務需求量是非常大的,快遞公司瞄準這部分客戶,業務的成交率是很高的。最後要對選擇的加盟的快遞公司有一定的了解。
⑶ 紅口稻場 自熱米飯
作者:feelfire
本人2000的時候進入游戲公司,直到做到製作主管,後來因為某些原因,05年的時候離開了游戲製作行業,不過一直在關注著這個行業.網路游戲,這個本來應該很有前途的行業,卻發展的磕磕絆絆.中國泱泱5千年的悠久文化,卻給韓國這個小老弟反超到了前面.對於任何一個游戲製作人員,都是件令人撫腕惋惜的憾事.在此,我把我的一些體會和想法寫出來,紅口稻場加盟,希望能對踏入這個行業的新人和公司有一些幫助.裡面很多是我個人的看法,又不對的地方,希望大家指正,我的qq:784672923
盜版:
這個詞在我看來,讓人又愛又恨,盜版讓中國人提前進入了娛樂時代,中國游戲業的龐大的愛好者群體和對游戲事業無比熱愛的先行者,都是盜版市場培養出來的.沒有盜版,中國游戲業的起始將遲到至少10年.身為游戲製作人員的你,請不要開口就罵盜版,如果你是製作網路游戲的團隊之一,紅口稻場,你應該感謝中國的盜版,龐大的盜版市場已經在中國培養出了基數龐大的游戲人群,一個好的網路游戲完全可以憑借中國龐大的人口基數獲得驚人的財富.
盜版的危害:
盜版對於游戲製作團隊而言,危害之處不光在於龐大的投入得不到收益,最重要的是,國人已經被廉價體驗的國外游戲大作養刁了胃口,你要是指望10塊錢就可以買到無數游戲大作的玩家對你的不成熟作品去買單,那就大錯特錯了.培養實力,出優秀作品才是出路,光靠愛國情緒是無法搶奪市場的.
網路游戲在中國的錢途:
在中國強大的盜版市場中培養出來的玩家群體,是不可估計的財富.當網路游戲用伺服器+客戶端的接入方式避開了盜版市場的影響後,錢途無疑是十分光明的,中國必然會成為超越歐美和日本的全球最大的娛樂產品市場,這一點毋庸置疑,但是,請拿出優秀的作品來,跟風之作和粗製濫造的產品就不要拿出來丟人了.
代理國外游戲:
代理國外的優秀游戲,無疑是游戲公司成長的捷徑.但是,有一些問題,作為游戲公司的你,一定要准確認識以下問題.
1、歐美游戲在中國的水土不服
以魔劍為首的一些例子說明,歐美游戲在中國游戲市場上極有可能水土不服.東西方價值觀、審美觀的不同,讓中國玩家無法領略歐美游戲中的一些概念(例如龍與地下城龐大而繁瑣的設定,中國很少有玩家能解釋的清楚的).包括魔獸世界在內,歐美游戲中的造型也普遍得不到中國玩家的認可,反觀韓國和日本的游戲,造型和文化上更能得到中國玩家的認可.
2、韓國游戲的低內涵和低技術含量
韓國游戲在中國游戲市場上大行其道,但是,韓國在文化沉積上的不足,使得韓國游戲沒有自己的風格,更多的是借鑒歐美游戲中的一些概念,用符合東方人審美觀的美工設計重新包裝上市.雖然在現在這個階段比較受中國玩家歡迎,但是真實的製作水準和底層技術實力是和中國游戲製作者差別很小的.韓國游戲唯一領先中國游戲業很多的是在美工設計上,韓國的美工設計實力高於中國美工一個層次.但是,這一點可以用中國文化來抵消.如果有國內的游戲公司可以利用中國的"神話""武俠"中的任何一個內容製作一款上品網路游戲,很容易在市場上擊敗代理韓國游戲的你.請不要滿足於現在的市場佔有率和收益,我可以做一個預估,在兩個網路游戲更換周期後(一個周期大概是2年左右),韓國游戲代理熱將會衰落.
3、代理游戲在運營時的弊端
網路游戲向來是一邊開發,一邊運營.在代理國外游戲中,最讓人頭疼的問題就是運營公司在反饋游戲改進意見時人微言輕,在玩家意見總也得不到正面回應的情況下,玩家人數流失是想當然的後果.游戲角色不平衡、bug修改反映慢、游戲世界中的活動少、不尊重玩家合理意見,這些都是代理國外游戲時的先天不足.另外代理費也使得代理國外游戲的游戲公司利潤率比較低,在缺乏原創精品的市場下也許還有生存空間,但在將來缺乏競爭力.
4、游戲運營商和游戲開發商之間的融合
成功的游戲運營商總是慢慢創立自己的游戲開發團隊,從單純運營到開發+運營這個過程是必然的,做不到這個就被淘汰或吞並,以代理國外游戲起步的游戲公司應當明確這一點.中國市場的一窩蜂現象總是要經過一個激烈競爭、互相吞並的陣痛期,沒有準備的游戲公司的未來是沒有前途的.
游戲開發:
進入游戲製作行業也有不短的一段時間了,因為種種原因,雖然沒有繼續在這個行業混下去,但還是很關注游戲製作行業.我發現,國內的一些游戲開發公司是屬於盲目立項的.連最起碼的開發流程都不知道,更談不上什麼高速、高效的團隊協同了.有時候項目開發進入最後階段,才發現前期有很多問題沒有想到,結果又要重新推翻重來.我的很多製作人員的朋友都跟我抱怨說,前一段的工作又白做了.或者根本就是外行人領導內行人,底下的製作人員根本不知道自己的工作到底有什麼價值.看到這些,我覺得很可惜,那麼多的投資,都白白的被浪費了.
以下是我總結的一些流程,希望大家給與指正.
關於游戲項目開發的幾個階段
策劃階段
這個階段非常的重要,紅口稻場自熱米飯,在策劃階段,應該反復探討修改,直到最後定稿.要注意,作為整個項目的方向和規劃,策劃文稿一旦確定,是絕對不能修改的.否則所有的後續工作都有可能白費.
游戲可行性測試階段
這個階段,有很多人會忽視掉,但是這個階段,是對整個項目可行性的一個檢驗.沒有經過這個階段的項目,夭折的幾率很高.在這個階段最重要的工作就是游戲引擎的測試工作,其中包括,如面數、貼圖大小、遠近景模型貼圖切換、特效系統的支持、伺服器承載量、游戲運行配置等要點的可行性測試.美工組可以用一套數據相似的模型和場景輔助進行測試,從別的游戲中提取模型和貼圖是個不錯的選擇.
設定及設計稿階段
游戲畫面的總規劃和風格定位階段,在這個階段,寧可要1個高手,也不要10個庸手.設計應該具有相當的前瞻性,保證在1年到2年的製作期後,整體設計保持先進性和不落伍.
各小組協同流程策劃階段
在大范圍的製作開始之前,策劃、美工、程序等部門內部將會有很多小組,游戲是個講究配合的團隊化工作,針對如何協同工作專門進行策劃,這絕對不是畫蛇添足.
協同類軟體開發階段
游戲製作中,有些需要專用的場景編輯器,或者三維軟體的插件,也有可能是為了提高工作效率的腳本.這些一定要在前期安排時間由程序員編寫完成.特別是驗收美工製作的模型、動作和場景,需要簡化引擎,紅口稻場招商,製作一個效果察看器.這樣可以讓不懂技術的投資者或決策者察看到工作進度和效果.很多游戲公司在開發項目時,在MAX或者MAYA中看模型或動作都覺得沒有問題,但輸入到引擎中的時候,總會發現這樣那樣的一些問題.這些小軟體的編寫和准備是絕對有必要的.
小規模製作階段
如果不是經驗很豐富的團隊,我推薦多增加一個小規模的製作階段,可以針對游戲中的一個場景,來進行人數較少的工作協同.主要是檢驗前期工作中沒有發現的問題,優化協同流程.
大規模製作階段
到了這個階段,如果前期的工作都比較到位的話,反而是最不用去擔心的了,只要團隊中的成員有足夠的技術力,多長時間做多少東西,製作出來的東西什麼樣算是合格,什麼樣算是不合格,團隊中如何進行獎罰,這些都很明確.團隊中的每一個人都知道自己要做什麼,到底做得怎麼樣,目標明確,獎罰分明.需要注意的是,這個階段,各個小組中的中底層負責人是最應該注意的人,要防止他們欺上瞞下,推卸責任,或者搶占功勞.
關於游戲項目完成後的測試
其實這是很基本的東西,本來不用寫的,但是前兩天,我發現有游戲公司連這個都不知道,沒話說了.....
1、公司內部的測試,讓公司內部人員進行基礎測試,這里主要是排除結構性的錯誤和致命bug.
2、遠程測試,在電信或網通機房放置一個伺服器,主要測試伺服器和客戶端在遠程網路中是否能夠正常使用,因為前期一直是區域網環境,很多問題也許沒有暴露出來.
3、模擬壓測,專門編寫軟體模擬大量登陸角色,測試伺服器的承載情況和能力.
4、內測,發放少量內測號碼,在網友中進行自願的內測,主要是測試任務系統和游戲平衡性,排除影響游戲平衡性的bug,同時對游戲角色進行細微的數值改動,達到各職業間的平衡性
5、壓測,開放大量注冊,安排注冊號分批次登陸游戲,在真實網路的情況下,測試伺服器的承載能力.
6、公測,不限量注冊,觀察游戲受歡迎程度,制定收費標准,另外排除各種小bug.
關於網路游戲的策劃
我始終認為,中國的網路游戲是應該立足於本土文化的,只有自己的東西,才是有特色的東西,才是真正有生命力的東西.網路游戲是一個全球化產業,想要屹立在國外高手如林的環境中,中國幾千年的文化沉積才是真正寶貴的東西.中國文化有兩大亮點,是非常適合拿來當作網路游戲的題材的.一個是"神話",一個是"武俠"
首先是神話,中國神話是極端富有想像力的,拋開封建迷信的糟粕內容,裡面有大量閃光的精神和形象,我們游戲公司要做的,就是建立一個完善的世界觀,甚至不是為了某一個作品,而是為了中國神話這個整體.我看到了中國大量的玄幻小說家聯合在一起所做的設定工作,例如"九州",這是非常好的想法,如果這個工作能夠成功,對中國文化產業是件巨大的推動.總有一天,中國的神話,也可以成為"龍與地下城"同級別的虛擬世界.
其次是"武俠",中國的武俠,在全世界也是非常獨特的文化現象.其中的武俠精神,非常引人入勝.無數的武俠小說名家,給我們創造出了一個個獨特的武俠世界.沒有什麼文化比中國的武俠更適合改編成網路游戲的了,很多游戲公司都看到了這一點,但是普遍粗糙的製作水準,讓這個本該大放異彩的武俠游戲變得黯淡無光.我期望有好的游戲公司能夠跳出暗黑的游戲模式,花大力氣去製作一個全新的,富含武俠精神的虛擬武俠世界,每個中國人都有一個武俠夢,武俠游戲的成功是值得期待的,
另外,中國的游戲公司太過於追求游戲畫面,其他方面相對就顯得不夠重視.個人認為,網路游戲中還有兩個方面也是重中之重.即"操作感",紅口稻場自熱米飯;和"溝通".
操作感最好的游戲並不是在網路游戲中,單機游戲中的反恐精英,這個游戲之所以風靡全球,它的操作感就是它成功的根源.還有大量的電視游戲機產品,他們的操作感都遠遠的優於網路游戲.中國的游戲公司製作出來的游戲,有的從畫面上看,已經算可以的了,但是一旦玩起來,紅口稻場,卻覺得別扭之極,這個問題主要就是操作感太差.游戲的樂趣就在於操作虛擬的角色的樂趣,好的操作感,可以讓游戲者更好地融入到游戲的世界中去.這項工作需要大量的測試和修改,希望國內的游戲公司不要急於將作品推上市場,多學學歐美游戲公司在這方面的嚴謹和認真的態度.
另外就是溝通了,網路游戲和單機游戲相比,最大的不同就是網路化了.仔細比較,網路游戲的製作很難及得上單機游戲,不管是畫面還是游戲性上來看,單機游戲都大大超過網路游戲.但是,現在的游戲市場來看,哪怕是把盜版也算上,網路游戲的玩家大軍也遠遠多於單機游戲的玩家數目.為什麼呢,就是因為溝通.網路已經成為了人們的主要交際方式之一,在網路游戲中,玩家會有大量的朋友,甚至敵人.復雜的人際關系帶來了游戲更有趣的變化,我們在游戲中談戀愛、交朋友,在游戲中一起嬉笑怒罵,這份樂趣才是網路游戲的根本樂趣所在.被稱為"網路蝗蟲"的中國玩家總是在免費公測的網路游戲中飛來飛去,因為游戲只有在最開始的時候最好玩,玩的時間長了,艱難的升級無法再帶來樂趣的時候,游戲收費了,然後大家都走了.這樣的局面游戲公司同樣可以用"溝通"來克服.當一個游戲玩到了一定級別,那麼給玩家帶來樂趣的就不再是游戲本身了,而是游戲里的人,這些人與人之間的友情、仇恨、欺辱、反抗等等故事,才是真正玩不厭的東西.
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紅口稻場自熱米飯加盟r
紅口稻場自熱米飯無形財富聚焦,千億市場興奮劑!?? 填補1000億市場空缺, 讓你濟身富豪行列!
行業需求龐大:衣、食、住、行,「食」乃人生存之本,更是無形的財富資產。中國一直是最注重飲食的國家,食品行業也一直是我國巔峰行業,尤其是日益崛起的新型方便食品行業,十幾億人的需求,市場不可估量!
1.紅口稻場自熱米飯生活節奏快了,更要吃得好!
在這個快節奏生活的時代,我國3000多個城市的居民承受著各方面壓力,身體狀況自然不容忽視,飲食更不能隨便將就、湊合,吃不但要吃得好,更要吃得營養、美味、豐富。
2.紅口稻場自熱米飯飲食升級,吃得方便,更要吃得健康!
特別是隨著人們生活習慣的改變,飲食需求也急劇升級,即使方便麵的湯、面、料不斷升級再升級,但始終改變不了口味單一、營養缺失的現狀,無法滿足人們一日三餐的「健康」需求,更無法滿足中國人對米飯的渴求 。
3.紅口稻場自熱米飯人人都愛「大米飯」,做億萬市場真正的主人!
大米含有豐富的礦物質、膳食纖維、蛋白質等營養,一味米飯五味調和,幾乎可以滿足人體所需營養,因此深受人們喜愛,「紅口稻場自熱米飯」深諳大眾以米食為主的飲食習慣,率先推出自熱方便米飯,以米飯速食特色搶占市場,勢必穩據我國未來食品市場江山!
4.緊抓市場先機,瞄準上海世博會!
2010年上海世博會期間,大約有7000萬國內外參觀者前來,這對自熱方便米飯行業無疑是一個巨大誘人的商機!據商業管理部統計,每天快餐需求量高達20萬份!若能搶先抓住這個機會,巨大的財富就在眼前,此時不出手,更待何時?!
⑷ 在農村開多家快遞代理點,都需要那些程序
一、需要辦理營業執照,取得營運資質。
二、快遞公司提供代理人出示的個人委託證明。否則,擅自將包裹交給非簽約員工進行投遞,也違反了郵政相關管理規定。
首先想要在農村開快遞代理點,要先了解自己所在地有無重復的快遞代理點,在沒有快遞點的前提下,可以去二級網點,也就是鄉鎮上的快遞代理點進行代理,在和二級代理點溝通之後,二級代理點同意在農村設立快遞代理點之後,才可以在農村開快遞代理點。
這種和二級代理點談代理,缺點是享受的優惠政策少,優點是代理費用低。
還有一種是直接和公司總部進行交談,加盟申請在農村代理快遞,這個優點是會和所有快遞加盟商享有相同的優惠政策,缺點就是加盟費用較高。
那麼在這兩種加盟方法都需要通過以下流程。
1、代理商要帶好自己的身份證還有相關證件,填寫加盟申請表,等待快遞公司的審核。
2、代理商在審核通過之後,快遞公司總部會與你簽訂代理合同,並且交納一定費用。
3、快遞公司會對代理商進行系統培訓,使其掌握代理快遞需要的知識。
4、代理商可以正式營業,進行快遞的收寄工作
三、收件人與代理點之間辦理委託證明手續。
需要注意以下事項。
1、因為農村是屬於超區域派送,因此對於快遞的收件是不進行派送到戶的,需要買家自己到店取件。
2、在快遞到達中轉的時候,中轉站會與縣級快遞代理商也就是一級網點代理進行直接交接,之後一級網點代理就會對下面各個鄉鎮進行派貨,鄉鎮的快遞代理點需要自己開車前去公司取貨,再帶回自己的網點。
因此農村的快遞代理點也要自己開車去鄉鎮的快遞代理點進行取貨,因此農村的代理商需要有車,這樣方便快遞的收寄。
3、農村快遞代理點一般是用自家的房子進行快遞的運營工作,這對房子的基本要求就是簡潔明亮、干凈衛生,房子盡量位於路口處,方便人們尋找。
(4)2路電口代理加盟擴展閱讀:
農村快遞業發展商機。
縣域經濟電商物流創業是當前非常好的商機,全國的快遞網路都能夠到達縣級城市,但要從縣級覆蓋到村級的物流,這是當前所有快遞的一大軟肋,不僅僅是普通快遞包裹,還包括大家電等品類的物流需求。
阿里的農村物流戰略中明確,要在3-5年內建立1000個縣級運營中心和10萬個村級服務站,覆蓋全國1/3縣及1/6農村。
順豐布局全國農村網路,雙向商流+物流通吃。據說順豐已全面鋪開農村網路,鄉鎮達1.3萬個,相當於全國約40%鄉鎮。
順豐鼓勵員工回鄉創業,把順豐的服務網點下沉,內部創業直營模式建立鄉村站點,把快遞送到鄉下同時推動「城鄉購」將土特產通過微店賣出。趨勢看,順豐這是將農村雙向的商流物流通吃。
建立縣級快遞服務站,承接對三通一達、順豐、宅急送等快遞企業縣級網點合作,單一一個縣的包裹流量相對來說是比較少的,如果做縣級快遞節點站,可以對於快遞企業也是歡迎的。
在縣到村的配送方面,如果包裹量集中,可以採用小貨車配送,或者藉助社會化模式整合資源,完全可以採取Uber、滴滴打車的眾包模式。
農村快遞可行性大,創業風險低,主要需要搞定快遞企業個大區區總,同時對於電商快遞包裹流量是否穩定,進行風險評估,然後就是自己的社會化的運力資源的整合和調度能力。
從商業模式上看,如果打通了縣到村級的物流,對於農產品進城+工業品下鄉都有價值。
⑸ 如何申請快遞代收點,快遞代收點加盟費是多少啊 快遞代收點怎麼做
加盟費從2萬到5萬不等。
首先需要了解自己想要加盟的快遞品牌是否接受加盟,這里我們選擇圓通快遞,允許加盟。
(5)2路電口代理加盟擴展閱讀:
快遞加盟之後要注意這幾個問題。
第一步:選好快遞點的地址。
快遞的店一般要選擇在人流量大的地方,因為流量大之後快遞好收攬和運送,而且不能選在一些偏僻的地方,這樣因為離城區太遠,很多用戶都不喜歡讓商家發到你家的快遞,不方便接收,這樣快遞的單量就比較小,這樣你就無法有單子,收益就比較差。
快遞是和單子有掛鉤的,派送單子有錢、收攬單子也有錢,一般收攬單子的利潤比較高,如果你選在城區,人流量大就可以幫助你能夠受到更多的單子。
第二步:前期的加盟成本。
做生意前期肯定是要投入一定的成本,不然哪裡來的賺,快遞加盟賺錢也一樣,前期不僅是要投入經濟成本還要投入人力成本。
第三步:配送工具。
選好地址之後肯定需要工具,如果沒有工具怎麼排送快遞和攬收快遞,沒有工具只要純人力的成本太大,現在人力成本越來越高,我們應該要盡量地多使用工具而少花錢在人力方面。
因為道具是固定成本,而人力是流動成本,工具壞了維修的費用要遠遠低於使用人工成本,但是人工的部分是不能夠取代的,只是說要減少,但是不能夠沒有,現在機器全自動的智能機器很少,使用這個的成本太高。
第四步:熟悉加盟公司的規章制度。
因為大家是代理加盟,不是自己獨立的一個公司,因此要熟悉總部的一些規章制度,尤其是在丟件和錯件的問題上要特別注意,以防萬一出錯了,總部對我們的懲罰,而且熟讀總部的制度可以幫助我們更好地開店賺錢。
第五步:和總部的人際關系要搞好。
說實在的,在現在的社會,沒有人脈的干生意是很難的,是痛苦的,雖然有制度的存在,但是我們還沒有完全轉型成功,現在還是人情社會,我們加盟一個公司,和裡面的內部人員打好關系,可以即使的收到總部的消息。
能夠和總部下達的指令做出相應的執行力,不要和總部的步伐不一樣,是依託他們而生長的,而不是完全獨立生長的,並且和內部打好關系可以得到更好的一些資源。