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劇本殺代理加盟

發布時間: 2021-05-03 18:29:18

1. 想加盟VR劇本殺,不知道前景怎麼樣

這個VR劇本殺是一個很新的產品,目前市場上只有很少的廠家有這個產品。我跟幾個朋友去玩的,在一個空曠的房間里帶上VR眼鏡搜證,大概10來分鍾的搜證時間,然後在坐下來討論案情大概20分鍾左右,如此三個回合結束。這個表現形式是很好的,很多現實生活中無法製作出來的環境很容易就在VR裡面實現了。我們都覺得很好玩,想加盟這個產品到北京去開店。目前的實景偵探劇造價實在是太貴了,一兩年以後換場景代價太大了,但是VR的話只要下載一個軟體就可以了,盈利能力很不錯

2. 開一個劇本殺店需要投資多少

劇本殺進入門檻並不高。由於對門面的要求比較低,大多數店家會把店鋪租在租金相對便宜的老舊大廈里,加上裝修、人工、劇本采購,開一家線下劇本殺門店前期投入在三十萬元左右。

全國的線下劇本殺店已經由1月的2400家飆升到12000家,一年之間開出一萬家門店。,玩一次劇本殺大概在100元左右,實景劇本殺則更貴一點,在200元左右。

但相比早前的密室逃脫,玩一次需要四五百元,劇本殺的性價比高很多。再加上進入門檻低,最近一年,劇本殺店擴張速度非常快。

(2)劇本殺代理加盟擴展閱讀:

在國外狹義上會把需要演繹流程的推理游戲稱作謀殺之謎,而在國內會把所有廣義狹義的謀殺之謎游戲都稱作劇本殺。派對中的一名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調查和推理尋找出兇手。

過程中可以虛擬一起在開始之前就已經發生的謀殺案;或是在游戲進行中,扮演兇手的角色假裝「殺害」了某位玩家。

劇本殺多是以封閉和半封閉半開放的劇本為主。封閉的劇本好比爬樓梯,一步步的探索最終獲得事件的真相;開放的劇本就好比尋寶,一絲絲的痕跡與線索拼湊在一起得知最後的事實。

3. 現在情況下開個劇本殺的店怎麼樣

那要看你們那裡有沒有對這個游戲感興趣的,如果大家對這個游戲不感冒,不願意玩,生意很難做。

4. 劇本殺線下門店已經超過三萬家,是否象徵著劇本殺門店成為潮流

廣大人民群眾的智慧是無窮無盡的,人們對於游戲方面的探索一直從未中斷過。前些年桌游類游戲風靡全國,在當時像三國殺,狼人殺等桌游是中國最火的游戲,經常能從大學校園內甚至手機,網吧上看到有很多人在玩相關的游戲。當然,隨著時過境遷,這些游戲早已不如當年如此火爆,而近些年出現了一個新興的火爆游戲類型又重新勾起了廣大人民群眾體驗的熱情——劇本殺。

5. 我打算開個實景劇本殺店想買幾個高質量的劇本,有什麼好的渠道嗎

劇本分盒裝,獨家,限定,獨家一個城市只賣一份,限定一個城市基本只賣兩三份。盒裝本在小黑探跟某寶找找,或者在劇本殺貼吧問一下發行都能買到,要買獨家或者限定的話最好是去參一下劇本殺的展會。這邊自己介紹「推理大師Club」工縱浩,劇本很不錯你可以試著玩一下他們的線上本,他們也發行線下本,質量很高

6. 想在居民樓里開劇本殺店怎麼辦手續

想在居民樓里開劇本殺店怎麼辦手續?這個可以到小區的物業去?就是喜歡

7. 想開劇本殺實體店,請問該怎麼做

我開店的時間不長,在開店當初也差不多像你一樣吧,挺迷茫的~
後來和很多人包括朋友、店家、發行等等聊過之後才知道自己下一部應該干什麼
首先,在開店當初確定自己的城市是什麼類別。競爭激烈,還是沒有競爭或很少。競爭激烈的城市裡獨家城限的意義就很大,競爭少的城市裡盒裝就可以了。
第二,對自己的店鋪進行定位。如果自己資金充裕或者投入較大的話可以走精品路線,店鋪選在人流多地段門市,裝修加大投入的同時提高客單價。如果資金不是太充裕的話可以走作坊路線,也就是說店鋪選在寫字樓或者其他比較便宜的房子,裝修成一般水準就可以了。
第三,謹慎選擇展會,線上購買劇本。我上次去展會,上車軟體還炸了,住的酒店還要和一群人搶電梯,錢花了不少了。之後我就開始經常到線上購買盒裝劇本,尤其是搞活動的時候比平常便宜很多,之前買本本搞返現活動的時候買了有20本吧,買完直接就給了2000塊,況且不用去展會,節約了很多成本。
第四,對DM多下功夫,一場劇本殺開的好不好,除了劇本、玩家外影響最大的就是DM。一個好的DM甚至能化腐朽為神奇,把一個很一般的劇本效果開的很好,所以我認為對於DM培養來說不要吝嗇。
這就是我個人的一點點經驗,希望可以對你之後開店有所幫助。

8. 開劇本殺店成本多少

要知道,利潤才是開店的核心。培訓,測本買本,都只是手段。
要清楚一點:
利潤=收入-成本
雖然聽起來很簡單,但是很多店家開店是沒有想過利潤的,N換1的事情數不勝數。
一般來說,店鋪的成本包括:房租,水電,人工工資,耗材采購(食物,筆紙等),劇本采購,營銷成本,其他投入和維修等。這部分是比較好控制的,也比較明確,只要把全部的支出相加就可以。
(補充:必須要把自己的時間成本也算進去。這一點也是幹活和不幹活的合夥人矛盾的根源:出力的人是要拿錢的。說白了就是出力的人要拿工資)
而收入比較不可控,但可以通過單價X人次進行估算。
所以,通過簡單的計算,其實可以快速算出「保本人次」。
保本人次=成本/單價
如果你估計連保本人次都無法保證,那這個項目必然會虧損;人次超過保本人次,則就有營收啦。
(註:這里沒有計算會員卡的收入)
認知2:店鋪的價值=未來的利潤總和
由於開店就是為了掙錢(如果你不是為了掙錢而是為了玩樂,那你不是開店,而只是買了個像「店」一樣的大型玩具,那筆者祝你玩得開心),所以店的價值就是「可預見的未來能掙到的錢的總和」。
比如,你預計一年半內,平均每個月掙到3萬,那麼你店鋪的價值就是18*3=54萬。
你可能說,反正我的店可以一直做呀,那這個數字不是無限大?
這里其實是個誤區,因為每家店是有壽命的。這個壽命取決於:你會干這行多久,店鋪傢具折舊需要翻新,劇本殺會火多久。
店鋪的利潤在某個時間節點會開始萎縮,直到0。
一般來說,預計這個周期1-3年都是可以的。
認知3:開店到底值不值?
由於開店的是需要成本的,這個叫做「前期投入」。
根據不同的人,這個數字是不一樣的,筆者看到有從10萬-100萬都有。
但是,這筆投入到底值不值呢?
很簡單,你需要比較的是:前期投入和店鋪價值。
如果前期投入大於店鋪價值,那就等於是花大錢買小東西,N換1,必虧無疑;
如果前期投入小於店鋪價值,那就等於是花小錢買大東西,1換N,賺了。