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都市鄰居加盟費明細表有嗎

發布時間: 2024-09-09 12:15:22

A. 廣東7 11便利店需要多少加盟費用啊

服務多元化的城市便利店行業隨著中國經濟的平穩發展和生活節奏的加快,目前我國的上海、北京和深圳等少數發達都市中服務多元化的便利店行業已發展迅速,甚至一些便利店日營業額已高達萬元以上。
但縱觀中國的整個便利店行業,目前仍只處於起飛階段。種種跡象表明,服務多元化的便利店將是中國大多數地區下一階段零售業發展的重心。
根據國外的便利店行業發展經驗,便利店行業發展的基本條件是地區人均收入達到3000美元。目前我國人口數超過500萬的一線城市上海、北京、廣州等,以及二線城市深圳、蘇州、無錫、杭州等,人均gdp均已超過了3000美元。這就是說,上述城市具備了大規模發展便利店的大環境,並且市場空間非常大。
便利店行業規模,目前在中國還遠未飽和。就以經濟發達城市北京為例:從便利店的發展規律看,每3000人就需要一家便利店。以北京城區人口800萬計算,北京至少需要2000家便利店,而據北京市商委統計,目前全北京的便利店僅為300多家,便利店還有很大的發展空間。
現代便利店與傳統便利店或日雜小店的重要區別,是其服務多元化。行業人士建議:在目前整體商業零售業競爭激烈的情況下,傳統便利店或日雜小店僅靠出售商品已無法取得
「異業競爭」優勢,所以創業者應在自己的店中擴展其服務功能。比如全球知名的便利店「7-11」,多年來根據顧客要求不斷補充服務內容,利用其店鋪網路之便,擴展了包括速遞、存取款、發傳真、代收公用事業費、代訂車票和飛機票、代沖膠卷等有關的多項24小時便民服務。

B. 關於模擬城市3000,如何提供高科技工作是多建商業區還是工業區啊

你好!!

綜合問題答疑:

資金篇

在模擬城市3000中,所有的一切都要錢、錢、還是錢。作為一市之長,你必須根據
手中的資金進行合理分配和安排——購置地皮、城市建設和維護、對於教育和社會福利
事業的保障、建立必要的社會公共事業和城市道路交通的建設。

預算

一個制訂周全的預算,是順利完成城市建設任務的先決條件。作為一市之長的你,
必需隨時關注預算窗口(Budget window ),隨時根據你的城市的收入和支出情況作出
必要的調整——單擊那個預算按鍵(就是那個有「一堆鈔票」標志的圖標),你就可以
進入預算設定和離開預算菜單。游戲中的預算窗口將允許你對下列的項目作出適度的調
整:A 所得稅(所得稅主要向居民們、商業企業和工業區徵收);B 貸款;C 政府部門
的經費;D 消防部門的經費;E 對於醫療和社會福利事業的撥款;F 教育經費;G 對於
交通事業建設的撥款。你同樣可以控制貿易和商業交易中的收入和支出,但你的無法直
接在預算窗口中作出調整(我等一會兒就要說這個問題)。

在屏幕的左下角,你會注意到一個數值,它是用來表示在游戲的虛擬世界中游戲進
展的具體日期(猴年馬月?)。在游戲過程中,那個預算框會於每年的1月1日出現——
除非你關閉自動出現預算框的選項。但本市長還是建議各位使用這個自動功能,除非你
真的不再需要為你城市的預算所操心,因為此時你的城市的經濟命脈已為一寡頭企業所
緊緊攫取。

當然了,如果你覺得有很重要的其它事情正等著你去處理(還有什麼比預算更重要
?),你大可以先不去理睬那些預算——你只要單擊Preference,並打開Auto-Budget,
電腦會扮演好一個能為你井井有條的安排好你預算的「好管家」的角色。必須指出的是,
自動預算並不能自動調節,它僅僅是自動維持先行的一個預算安排。即使在游戲中你使
用了自動預算這一功能,你仍舊可以通過隨時察看預算窗口來安排好你的收入和支出。
在預算窗口中,游戲設置了一系列的滑塊來供你在游戲過程中來調節社會醫療、教育、
社會治安、消防、道路和公交事業對於資金的需求量。當你在資金短缺的情況下,你可
以通過這些滑塊適當地縮減一些項目的資金佔用量。當調整這些預算的時候,你千萬要
「小心行事」,因為這事關你的城市能否維持下去的大局。舉些通俗的例子:當你為了
籌措市政建設所急需的資金而停止撥給警察局任何預算後,即使你城市中的警局再多,
你也根本無法維持整個城市的治安狀況,因為你沒錢雇警察(犯罪分子可樂壞了);如
果你「膽敢」把城市道路的預算調整為零,我想你馬上就會嘗到全市道路交通集體「大
崩潰」的滋味了。

顧問

在游戲中,你可以隨時向你身邊的顧問們打聽、了解一些民意和獲得一些如何才能
使你的城市更好運做的建議。你只要單擊控制條上的Meet選項,你就能同你的智禳團見
上一面了。這些對你忠心耿耿的傢伙們,會不時的給你一個「善意」的警告或一些很有
價值的建議,比如說如何才能提高你城市的居住人口的數量等。因而,如果你想在你的
任期內成為一名出色的市長的話,「知人善任、不恥下問、從諫如流」是完全必要的。
盡管在《模擬城市3000》中,所提供的顧問的「素質」遠勝於《模擬城市2000》中的,
但完全沒有必要不加分析的採納顧問的意見。因為在有的時侯,顧問的想法很不錯,但
卻不那麼實際。最令人頭痛的是,如果你忽視你顧問所提出的建議或不採納他們的意見,
那些顧問們常會「生氣」而保持沉默——他們會拒絕向你提出任何的建議。請記住,你
是這座城市的頭,一切得由你說了算。

稅收

稅收可是一個好東西,它可以為你籌措到相當大的一部分資金來確保城市的正常運
轉。在游戲開始的時候,每位「市長大人」都將獲得一筆數額固定的資金。但問題在於
如果你沒有能及時的為你的城市找到一個穩定的經濟來源的話,光靠最初的那些可憐巴
巴的資金想維持城市的良性運作,你連想都不要想!怎麼辦?怎麼辦?怎麼辦?稅收!
稅收是你在游戲中一個最重要的收入來源,作為位高權重的「市長大人」,你可以向下
列地區徵收稅款:工業區、居民區和商業區。在征稅時,一般有兩種最大限度增加稅收
的做法:A 提高稅率;B 減低稅率但使地價最大化。每個人都清楚提高稅率來獲得更多
的稅收,但我想講的是如何採用「減低稅率但使地價最大化」的方法來獲得更多的稅收。
請記住,在模擬城市3000中,你收入中的絕大部分是來自於你說徵收的財產稅。你只管
在合理的程度之內抬高你的地價,然而你就可以用一個看似較低的稅率來實際獲得更多
的收入,就比如說,原先一塊地皮的價格是$75,000,當你向這塊地皮的主人徵收10%的
財產稅後,你將獲得的收入為$75000;當你把這塊地皮的價格抬升至$15,000 後(地皮
的主人可笑得合不攏嘴了),你只需以7%的稅率向他徵收財產稅(那個傢伙簡直要高興
的發瘋了),你就可以獲得大大超過前者的$10,500 的收入了。這樣一來的話,高的地
價不僅使土地的主人在出售土地時能獲得更多的收益,而且還能因此而使城市的服務業
更好的發展、商業和工業變得更為繁榮昌盛、市民們能夠獲得更多的就業機會,犯罪率
自然而然也就降低了。

除了財產稅之外,你還可以徵收下列的三種所得稅:城市居民收入所得稅、商業所
得稅和工業所得稅。游戲中這些稅的稅率默認設定值為7%,這是一個相當合理的稅率,
它既能夠帶給你一定數目的收入,又不會引起市民們的不滿。

提示:最快的「廢」掉你城市的方法就是把所得稅率提高到20% ,並且取消所有的
社會公共事業,你將會看見所有的市民上演一次「勝利大逃亡」。

如果你對於你的居民們徵收過重的所得稅時,那些居民們會相當不滿而把他們的家
搬出你的城市到別處安家落戶。根據本人「多年」的觀察,對居民所徵收所得稅的上限
不應高於9%。有一點必須指出的是,不向居民們徵收過重的稅,不等於叫你不向居民收
稅或收很低的稅。不收稅,你當然沒法活下去。盡管較低的稅收會吸引很多的人遷移到
你的城市中來,成為你市民中的一員,但在熱鬧和繁榮的背後卻隱藏著不少「危機」:
過低的稅收而吸引帶來的人群具有很大的不穩定性和流動性(盲流?);而且伴隨著人
口急劇的增加,不斷上升的犯罪率等一系列相當棘手的問題也就跟著出現了;同時,由
於低稅率,因而你無法獲得足夠多的收入來維持你的「日產開支」,你很快就會因此而
破產。當你積累了足夠多的資本後,以調低稅率來吸引外來人口定居到不失為一個好辦
法。一般來說,你只要把所得稅稅率控制在6%至9%之間就萬事OK了。

當你的城市居民人口數量達到了100,000 時,你就應該開始考慮如何提高居民財產
的價值以獲得更多的稅收收入。為了達到這個目的,你可以在一些較理想的位置(靠近
水源的地方)建造一些密集的居住區,這樣一來的話,居住區所在位置的土地價格自然
就會飈升,對你而言就是「財源滾滾而來」。

秘訣:你在一段相當短的時間內突然提高稅率,你就能獲得一大筆額外的收入而無
須面對市民們的抗議。具體做法是:在一、兩個月內,突然抬高稅率,而後再使稅率恢
復到原先的狀況,市民們對此將毫無察覺,而你又能從中撈上一筆。

警告:各位市長大人們,千萬不要再玩弄在每年的12月31日那天提高稅率,從而在
來年獲得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戲了(這方法在《模擬城市2000》中很
管用),當心憤怒的市民們一腳把你踢下市長寶座!

有時候,制訂一個過高的稅率也是情勢所需的。如果你的目標是減少城市中過多的
人口,向居民徵收一個較高的所得稅率是一個相當好的辦法;再比如,RCI 城市需求指
示器表明在城市中某一地區工業企業的發展急需你資金的投入,但你此時此刻卻沒有足
夠的資金,你只要提高對工業區徵收的所得稅的稅率,要求資金的「呼聲」馬上就低了
下去。順便想提的是,在游戲中請時常關注城市的各種需求狀況。就以工業為例,你可
以隨時打開城市工業的窗口,單擊Demand選項,之後你就會看見顯示你城市現在對於工
業的需求率的狀態欄。。你還可以根據實際情況,加以調整。

如同居民所得稅稅率一樣,游戲中默認的商業所得稅稅率也為7%。不過在游戲的早
期階段,把商業所得稅率適當的往下調低一、兩個百分點將有利於促進商業區的發展—
—在游戲剛開始的1900年的時候,城市對於商業的需求是相當的低。直到游戲的中段時,
大約是從1950年開始,對於商業的需求才開始高速增長。在那個時候,你就可以適當提
高稅率來獲得較多的收入。

貸款

當你的城市在飛速發展時,有時手頭的資金會顯得有些捉襟見肘,這時候你可以考
慮通過貸款來幫助你度過難關。在游戲中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。
「天下沒有免費的午餐」,借錢當然就得付利息。游戲中設定的利息率為20% ,就是說
當你借了一筆5000元的借款,到時候你將連本帶息的還出6000元。當你貸款之後,電腦
會在10年內,每年從你的預算中自動扣除貸款總額的十分之一。

盡管通過貸款的方式來獲得城市發展所必需的資金是無可厚非的,但千萬不能只依
靠貸款來獲得資金,因為這樣會產生一種惡性循環,「拆了東牆補西牆」,一場能毀掉
你苦心經營的城市的金融危機遲早會發生。只有通過貸款而建成能產生更多稅收收入的
貸款項目才值得你去貸款。在游戲中,你只要點中預算窗口中的貸款選項,在貸款窗口
中你能清楚的得知自己過去貸款的記錄,請三思而後行。

貿易

在你城市的四周,游戲中還安排了其它的四個城市與你的城市「作伴」。你將有機
會在游戲中同它們進行真正意義上的「打交道」。但是,你只可以同四座城市中的一座
城市發生貿易往來,可進行貿易的種類有:水、能源和垃圾處理。你只要選中貿易的對
象,並連接好通往所要進行貿易城市的水管、能源管道和公路或鐵路即可進行貿易。

提示:在准備進行貿易之前,先來聽一聽你身邊的顧問們的建議,他們良好的建議
將為你產生相當可觀的經濟效益。

你只需為建造連接所貿易城市的水管支付2000元的費用,就可以完成水管的連接和
准備向你的貿易夥伴供水了。這時候,你的鄰居就會提出向你購買水的要求,你就爽快
地答應他就是了。當然了,當需要的時候,你也可以通過水管向他買水。如同現實世界
中的貿易,一旦你的供水能力下降或水管毀壞的話,你和你臨近城市的貿易關系就會自
動終止了。而且,你還會因此而向對方支付一筆違約賠償金。

如果你想從事垃圾處理的貿易,你必須先建設一條連接對方城市的公路或鐵路。盡
管公路和鐵路的造價不扉(需要2500元),但從長遠利益來看,這還是相當值得的——
進行垃圾處理能為你帶來一項長遠的,穩定的現金收入。當然了,如果你的城市自身沒
有處理垃圾的能力(缺乏垃圾處理場或廢物再生工廠),那你大可以交由你的鄰居去做,
相信這同樣能為你省事不少。

進行能源貿易同樣是一個相當賺錢的貿易項目。當然,在賺錢的同時,又要確保自
己城市對於能源的需求。因而,在進行能源貿易的時候,一定要精確的估算城市自身對
於能源的需求量和貿易對象的城市對於能源的需求兩。我認為,進行能源貿易的最佳時
間是在於你已經造出了高效能源供應工廠(high-output power plants)。盡管這些工
廠的造價相當昂貴,但它們能為你帶來源源不斷的、異常充沛的能源,而你正需要這些
能源去為你換回城市建設所必需的資金。

提示:當你同你臨近的城市正式建立了貿易關系後,你必需不斷擴大貿易的能力,
因為這是一個你願意同他繼續這種貿易的信號。一但你的貿易能力停滯不前或開始降低,
你的貿易夥伴會馬上翻臉不認人——終止和你的貿易關系。

在游戲中進行商業交易,也能夠為你的城市帶來不少的收入。你可以在你的城市中
開一個賭場或建一個廢水處理中心,相信你可以長期的從中獲利頗豐,你唯一要付出的
就是每月的租金。但是進行上述的商業交易也有其缺陷:當你建成了一座廢水處理廠後,
四周的地價會有所降低(難道你願意與廢水處理廠為伍嗎?);在賭場為你帶來源源不
斷的金錢的同時,各種犯罪現象也隨之產生。因而你在進行你的商業交易時,一定要仔
細權衡一下利弊,看看是否會得不償失。

社會公共事業

盡管公共交通事業在預算窗口中「偏安一隅」,但你絕不能因此而忽略它。它絕對
是一個相當靈敏的「晴雨表」:比如說,當你發現雖然你並沒有進一步擴充公交系統,
但來自公交事業的收入卻增加好些,這就說明你的市民們正愈來愈習慣使用公交車輛和
地鐵作為他們的交通工具。

永遠不要吝嗇對於消防部門的預算撥款。當然了,如果你剋扣了消防部門的預算經
費,那你就人為的、大大增加了城市中發生火災的可能性。你每建一個消防局的代價是
360元/年,這筆錢款會在每年的一月份從你的預算中自動扣除。

提示:如果你以「無災難」(No Disasters)模式進行游戲的話,那麼對你而言,
所有的消防局都是一些無用的擺設而已。

在制訂你的城市預算的時候,可千萬不要忘記給城市道路交通留一些必要的經費。
因為在游戲中,你必須保證諸如地鐵、高速公路和鐵路等城市交通的順暢。在資金緊張
的時候,可以適當放慢城市建設進程,但絕對不可因此而免去「養路費」——沒有「養
路費」的日子裡,你將親眼目睹一次「超級城市大塞車」的「壯麗」場景,之後你的市
民會一邊詛咒這該死的道路,一邊詛咒你這無能的市長而離開你的城市。

當你《模擬城市3000》中建成一個警察局後,你每年都必須為此支付360 「大洋」。
如同前面所說的一樣,警察們不會忘記在每年的一月份領走那份屬於自己的經費。「拿
人錢財,替人消災」——警察們自然會為你擺平那些抗議、罷工和打擊犯罪,確保城市
的安定。還需要我告訴你不撥款給警察局的後果嗎?

提示:不同性質的地區的犯罪率是不盡相同的,在游戲中按犯罪率從高到底的地區
依此排列是:工業區、商業區、居住區。不要一聽見警察局長向你報告說犯罪率不高於
全國統計的平均標准而沾沾自喜,那是遠遠不夠的——因為你的終極目標就是使犯罪率
接近於零(低的犯罪率能產生高的地價)。

必要時,你也可以建造一所監獄能有助於降低城市的犯罪率,而且每所監獄的維持
費也相當價廉,每月只花費你75元。但監獄會產生污染並使附近的地價下降20% ,所以
要讓監獄遠離工業區、商業區或居住區(你願意與監獄做鄰居嗎?)。

「身體是革命的本錢」的道理人盡皆知,在游戲中你同樣要注重對於社會公眾健康
保障的投資。如果你能一直保證對於健康事業的高投入,相信你的舉措會得到市民們的
熱烈擁護。醫院是免不了的,每個醫院每月的花費是50元,一年就是600 元,一個醫院
能滿足25,000名市民看病的需要。醫院不同與警察局和消防局,它可以被建在城市的任
意一個位置上而其功能不會有任何改變。你可在一段相當短的時間內減少對於健康事業
的投入,不過千萬記得過後要馬上恢復,否則你將面對一群憤憤不平且體質虛弱的市民
們。而且,市民的健康體質能為城市工業和商業帶來良好發展的契機。更為重要的是,
市民體質的提高,還能減輕城市教育系統所背負的沉重負擔——如果你花費大量金錢所
培養出來的人才們因健康狀況惡化而一個接一個的過早「夭折」,那你不得不再次投入
大量金錢來「產出」城市發展所急需的人才。

當「希望工程」在中華大地上到處蓬勃開展的時候,請你也別忘了在你的模擬城市
中開展一個「希望工程」。對於教育經費的投入是萬萬省不得的,如果你的市民和他們
的孩子們無法接受良好的教育和職業培訓,你市長大人又怎麼能指望他們來適應高科技
企業對於他們的要求呢?每座學校的每月花費為30元(不貴嘛),能滿足15,000個市民
的需求;但是每一座大學的每月開銷可就大了,為125 元(想想也值),其能滿足50,0
00個市民的需求。而且,完善的教育體系將使城市犯罪率降低、使市民有滿足感和推動
高科技企業的發展。在建設學校的同時,捎帶建幾個博物館(每月花費75元)和圖書館
(每月花費50元),來滿足市民近一步的文化需求。

提示:在游戲中,市民的受教育程度的指標值是用EQ來表示的。如果你的城市一直
維持著一個較低的EQ,市長大人你將面對高失業率、高犯罪率甚至是騷亂等一系列棘手
的社會問題。每個出來乍到的移民,其EQ大約為85,因而在游戲的最初階段,那些新移
民們是不需要什麼學校的。但是,對於他們的下一代來說,教育就顯得由為重要了——
根據游戲的設定,下一代只能得到上一代20% EQ的遺傳(白痴?弱智?)。在建立完善
的教育系統的同時,施行名為Pro-Reading Campaign的城市法規也有助於提高市民整體
的EQ水平。特別值得一提的是,當市民接受完教育後,如果你不適當的施以一些智力的
刺激的話,就比如說讓他們參觀博物館和去圖書館看書,他們的EQ值會有所降低。根據
我的游戲經驗,總感覺博物館的效用要比圖書館的效用來得多些。

法規篇

「無以規矩,不成方圓」、「國有國法,家有家規」,你的「模擬城市3000」中自
然也需要法規來約束你的市民們的行為規范。在城市法規窗口(Ordinance window)中,
你能看見歷來頒布實施法規執行的總代價(不要以為執法是不用花錢的)。在游戲中,
你的周圍會有七個法律奇才來輔佐你制訂、頒布和執行各種不同類型的法規,其中一個
是負責城市規劃,其餘六個人分別擔任環境、理財、健康和教育、公共安全、交通運輸、
以及公用事業的顧問一職。在游戲中你會注意到,並不是在游戲的一開始,你就能獲得
法律顧問們的「寶貴意見」,只有當你的市民或請願者因為需要把他們帶到你的面前後,
你才有機會來採納他們的建議。由於《模擬城市3000》中設置了五花八門的各類法規和
禁令,作為市長大人的你沒有可能也沒有必要去了解所有的這些法規。因為你只需花一
點時間來閱讀本人所特意為各位市長先生所寫的「城市法規精編」後,相信各位一定能
將那些繁冗的城市法規捻熟於胸。

城市規劃顧問

Aerospace Tax Incentive
採用航天工業優惠稅能夠在極大程度上鼓舞航天工業在你的城市中蓬勃發展。這樣
做能使清潔的航天工業取代污染的重工業在你城市中的地位,使你的城市污染程度減到
最低,而且你的收入不會因此而減少。

Biotech Tax Incentive
如同航天工業優惠稅一樣,生物工程激勵稅同樣能鼓勵、促使無污染的生物工程企
業取代污染嚴重的重工業。

Clean Instry Association
制訂了這項清潔工業協會的法規後,能有效的降低城市中重工業的污染程度,但會
抑制重工業在城市中的發展。

Conservation Corps
在這項環保法規出台後,會大大減少工業垃圾和商業垃圾的產生,而且由於市民們
被命令去打掃自己周圍的環境,游手好閑的人少了,因而能夠降低城市的犯罪率。

Earthquake Resistance and Retrofitting
這項法規要求城市中所有的建築物都要建有能抵抗一定程度地震的裝置,雖然執行
該法規相當費時費力,但萬一你的城市遭受地震的襲擊時,你可以將損失控制在一個最
低程度,並為你節省數以千記的維修費用。

Electronics Job Fair
盡管執行這項鼓勵無污染的電子工業在你城市發展的法規會耗費你不小的代價,但
它確實是一個能大幅度降低污染的行之有效的辦法。

Farmer's Market
這項法規能激勵那些農場主們將他們的農產品源源不斷的送到城市中來出售,這既
可以使農場得到進一步發展,而且能使你的市民們高興和滿足,同時執行這項法規並不
用你的一分一厘。

Homeless Shelters
為無家可歸者提供必要的庇護所,不僅能增加你城市中人口的數量,而且還能向那
些可憐的人們提供就業機會。你最終會發現不僅城市中的可用勞動力增加了,而且地價
也有所微升。

Instrial Pollutant Impact Fee
執行該法規,能幫助你在把那些骯臟的重工業趕出你的城市前,好好的賺一票。

環境顧問

Backyard Composting
這是一項能夠最好解決你城市垃圾亂堆亂放的法規。

Instrial Waste Disposal Tax
如果你缺錢用,但同時你又不懼怕污染的話,請市長大人您親自出馬,大力推廣此
項法規。

Landfill Gas Recovery
執行該法規,能使你的城市將通過對於廢物的處理,收集從中產生的沼氣並作為一
種新的能源使用——一項絕對「綠色」的環保法規(如同Paper Rection Act一樣)。

Mandatory Car Smogging
制訂這項法規的意義,我不說各位也能明白。不過,我想提醒各位的是,在具體執
行該項法規的時候,一定要准備好有關的檢測設備。

理財顧問

Legalized Gambling
來試試賭博合法化這項法規吧,它能為你的城市帶來相當可觀的現金收入。但當你
在得意洋洋點錢的時候,千萬不要忽視由於合法賭博帶來的不安定因素正使你的城市犯
罪率慢慢上升的結果。有時候,那些賺來的錢還不夠抵上你為了打擊更多的犯罪活動而
建立的警察局的費用。如果你急需錢的話,這倒不失為一種好的賺錢方法。

健康和教育顧問

Community CPR Training
教會市民們必要的急救知識,可以提高市民的健康程度。

Free Clinics
相信所有的市民對於免費的診所都會趨之若鶩,這對於提高全民的健康狀況是相當
有幫助的(這就如同Junior Sports有利於小孩子的健康成長一樣)。

Nuclear-Free Zone
對於所有的市民來說,遠離核設施是他們相當強烈的一個願望。但這樣做的同時,
會輕微的影響到工業的發展。

Public Smoking Ban
「吸煙有害健康」在《模擬城市3000》中也有很好的體現,這項禁令的執行情況將
直接影響到市民的人口數量和健康狀況。

公共安全顧問

Crossing Guards
該項措施的採用,將大大降低在城市道路交叉口事故發生的可能性,但如果你的城
市已具有相當大的規模時,執行該措施的代價相當的高昂。

Mandatory Smoke Detectors
對於城市中的火災,作為一市之長的你必須採取防範於未然的態度。執行該法規,
將使城市中的火災誘發性降至最低(Neighborhood Watch也是屬於同一性質的法規)。

Youth Curfew
盡管禁止青少年在晚上十點後不準外出的法令將降低犯罪率,但你不得不安排額外
的警力來執行這項措施。我強烈建議各位,只有在萬不得已時才用該項法規。

交通運輸顧問

Alternate-Day Driving
雖然該措施和另一法規Carpool Incentive 並不能從根本上解決城市道路擁擠的局
面,但它能在短時間能緩解交通堵塞的狀況。

Parking Fines
該法規不僅能通過罰款能為你的城市帶來一些額外的收入,而且它還能使相當一部
分市民改變自己的交通方式——公共交通會在很大程度上被市民所使用(其功效就如同
另一種法規Shuttle Service)。

Shuttle Service
該法規能鼓勵人們使用公共交通工具,這將在最大限度上緩解城市交通擁擠的局面。

公用事業顧問

Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
這三項法規將有效的減少城市中對與水、電和能源的浪費。

治理篇

「打江山容易,守江山難」,當你建設完一個大規模的現代化的大都市後,你才剛
剛成功了一半,成功的另一辦則是使整個城市進行良性的運轉——這就要依靠你市長大
人的「運籌帷幄」了。

在游戲中,由於你的出色表現,你會被獎勵一些好東西和好機會來進一步建設好你
的城市。

歷史地位(Historic Statues)

鑒於你出色的治理城市的業績,你的城市會被賦予相當的歷史地位。你無需花費任
何代價,就能獲得這歷史地位,它能提高你城市的知名度。

藝術展覽中心(Performing Arts Center)

獲得建造藝術展覽中心的機會同樣也是作為對你一種獎勵,但是它的作用不是歷史
地位所能替代的。盡管建造一個藝術展覽中心會使它所處的街區的人口數量減少和地價
降低,但藝術展覽中心能夠吸引許多接受教育過良好教育的移民加入到你的城市中,為
你城市的發展出力(人力資源可是無價的哦)。

城市標志性建築(Landmarks)

如同紐約的帝國大廈、悉尼的歌劇院、多倫多的電視塔和上海的東方明珠電視塔,
你的城市也應該有象徵性的宏偉建築。游戲中總共向玩家提供了65種標志性建築,但每
個城市只限於10種建築。一旦你的城市完成了標志性建築,你的城市的聲望就能大大提
高了。

防務合約(Defense Contractor)

防務合約只有在請願者向你提出後,你才能獲得。盡管每個防務合約會花費你25,0
00大洋,但它能為你的城市提供許多的工作機會和更多的稅收收入。值得一提的是,只
有當你力排眾議在城市中設立一個武器製造公司,你才有獲得防務合約的機會。

科技中心(Science Center)

你無法從普通的建築菜單中尋覓到科技中心的芳蹤,它只有在請願者提出時才會出
現。每個科技中心的75,000元的造價,的確稱得上是一個「天價」了,但從長期來看,
科技中心能幫助污染嚴重的城市工業逐漸轉換成為清潔的城市工業(清潔的