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秀閣連鎖加盟

發布時間: 2022-09-20 03:55:05

A. 三國志曹操傳的秘籍

我轉一個帖子,來源是日攻:

水果鋪是怎樣煉成的?

作者:華理四天王

不可否認,通過吃水果改變文官武將的成長特性,從而培養出屬於自己的一代名臣是曹操傳最大的魅力所在。然而,根據經濟學的觀點,作為「生產資料」的各種水果又都是稀缺的,如何將有限的好水果用在刀刃上?本文試圖對這些問題做出探討。
一、果子的稀缺性:這里特別要注意一點,由於吃完水果才能改變成長特性,因此吃得越早,效果越好。也就是說,曹操傳里的水果價值是隨時間推移而降低的。
果子的稀缺性取決於三點:
一是果子本身的作用,象武力果、敏捷果、統帥果就要比好運果有用、而好運果又比智力果、經驗果有用的多;
其二是鍛煉果子的難易程度。簡單來說就是首先看部隊特性 —— 主攻(肉盾)部隊的道具成長速度要快於輔攻部隊(如弓手、武術家、舞娘),而輔攻部隊又快於後勤部隊;其次看攻擊方式,八方攻擊部隊的道具成長速度要快於四方攻擊的部隊;其三看實際可用(請注意可用二字)人力,如武力果可以通過賣出槍、投石器得到,但是由於曹仁必須吃一個武力果才能改變成長特性,劉曄(9敏9武)、張遼(2智6敏)又號稱我軍中大小「果子狸」,因此初期只能靠夏侯敦一人擔當,所以武力果才十分珍貴。又比如,好運果可以通過弓箭、棍棒交換得到,但由於弓箭手是輔攻部隊,一般一場戰役最多出兩人,且由於戰術需要,其中一人又多拿著呂布(李廣)之弓,而且不能寄希望於弓箭手的反擊(血少、防弱);又有很多人把可愛的小韋換了鳳凰雨衣(除了開寶物圖鑒,我是不幹這事的),因此,好運果也較難得。

其三是水果的需要量,需要量最大的無疑是敏捷果、武力果、統帥果三種,另外,好運果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,對於文官來說,攻擊力和士氣幾乎無任何意義,對武將來說,精神力沒什麼大用。下面我將粗略排出我在游戲時對水果的需求量及順序,也歡迎諸位高手補充:
敏捷果:張遼(6)+徐晃(6)+劉曄(9)+張合(8)+司馬懿(2)
總計:必要(6+6+9)=21;選擇(8+2)=10
說明:張遼先加是為了把其鍛煉成超級猛人,加徐晃是因為我討厭於禁 —— 長得太有創意,活得太有勇氣(投降派),雖然在不加果子的情況下比徐晃好用的說,同樣情況下,弓手的敏捷比軍師重要得多,因此,張合比司馬優先考慮。
武力果:曹仁(1)+劉曄(9)+李典(4)+樂近(6);
總計:必要(1+9)=10;選擇(4+6)=10;
說明:劉曄這個果子狸吃完後,其他人已經30多級了,再吃也沒多大意思,最多考慮一下李典、樂進(為了逍遙津之戰),絕對不給曹丕,成本太高。
統帥果:滿寵(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+張合/夏侯淵(5?)
共計:必要(1+4+6)=11,選擇5?
說明:有人可能對我先加給荀彧不解,其理由下面我會提到,張合可以取代夏侯淵,但具體要加幾個我忘了。
智力果:李典(1)+張遼(2)+典韋(9)+劉曄(3);
共計:無所謂必要選擇,反正智力果多得是;
說明:典韋沖鋒陷陣,比劉曄更需要智力果;
好運果:樂進(2)+貂蟬(4)+???
說明:文官加士氣沒用;
經驗果:曹操+夏侯+轉職備用;
說明:留些備用,否則到了急需轉職時,你就欲哭無淚了(待續)

從上面的統計來看,最稀缺的是敏捷與武力果。

二、吃果子的後續影響:
在練果子的過程中,需要注意的是有些時候吃果子必須注意到其後續的影響。例如在前文中提到的,我將荀彧吃統帥果的優先順序排在曹洪之前是因為敏捷果的極度缺乏 —— 前文提到,即使最保守的估計,游戲中也至少需要21枚敏捷果,而可以修煉敏捷果的卻是許褚、典韋、劉曄和諸多謀士(後期有貂蟬),且不說謀士的防禦力決定了他們修煉防具的速度,就連典韋、貂蟬也因為出眾的閃避、格檔能力很難練出防具。於是,千斤重擔只能小褚一人承擔,毫不誇張的說,他受的傷要超過周泰(演義中有名的肉盾)1000倍。但是,我們只需加上4個統帥果就可以將荀彧的防禦力成長性提升到A級(每升一段+3)。這樣可以使他頂住一般步兵的3次以上的攻擊,他和許褚二人合力能使敏捷果的生產周期大大縮短。我的做法是許褚穿LV1新衣,荀彧穿LV2的。
再比如,有許多人說徐晃是雞肋,請試著把這位帥哥的敏捷加到90,再加上一個堅固 —— 誰說弓箭手不能通過反擊練武器?誰又說不能用弓箭手練盔甲?

三、水果進口貿易:
游戲中,張遼、貂蟬、龐德、賈詡、關羽(僅防具)都會在歸降時帶來武器與防具,控制他們加盟的級別將會給你帶來水果,我記得13、14、24級加入的新人會帶來三級道具,但是23級的就只有二級道具。但是,其具體規律我還不清楚,歡迎諸位高手指點。

一。攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣的計算方法

攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防禦力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。

所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防禦A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249

如果一個武將原來某個特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力只有88,所以他的攻擊特性變成A。
就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。
同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力到70或以上就可以恢復;B降為C的話,到50或以上。
還有,如果特性為S,而能力低於50的話,就會被降為B。
但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。
因為他原來的攻擊特性就是A,並不是因為其武力太低而被降為A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。

特性的成長速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武將:
曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果
曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果(不劃算)
李典:精神A→B,吃一個智力果
曹洪:防禦S→A,吃五個統率果
劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果(雖然不是很劃算,但是效果顯著)
司馬懿:爆發B→C,吃兩個敏捷果

再來是一些值得吃果子(十個以內)的武將(包括敵方名將):
夏侯淵:五個統率果,防禦B→A
張頜:八個敏捷果,爆發B→A
樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A
李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發B→A
曹洪:十個運氣果,士氣B→A
徐晃:六個敏捷果,爆發B→A
於禁:七個統率果,防禦B→A
典韋:九個智力果,精神C→B
貂嬋:四個運氣果,士氣B→A
劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發C→B
荀或:四個統率果,防禦B→A
程昱:七個運氣果,士氣B→A
賈詡:六個運氣果,士氣B→A
滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統率果,防禦C→B

三國志曹操傳存檔修改器

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