❶ 人均80、90元的鬼屋、密室,為何能成為「沉浸式體驗」的熱門項目
隨著互聯網時代的快速發展,傳統的娛樂體驗逐步讓位於一種新型娛樂體驗——無定性的「沉浸式體驗」。
這種全新的娛樂方式基於場景製造為參與者帶來沉浸式的體驗,並頻繁地出現在人們的日常生活中,還被各行各業運用起來:餐廳、劇場、展覽、密室、鬼屋、游戲、手機甚至APP上,各類「沉浸式體驗」項目做的風生水起。
根據沉浸娛樂公司幻境發布的《2018年沉浸產業白皮書》顯示,沉浸式娛樂IP在過去兩年實現了從0到200+的增長。
但從商業維度來看,「沉浸式體驗」帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,隨著年輕一代消費者的崛起,他們對獵奇、驚悚類事物產生極大興趣,市場為滿足新生代消費需求,所以將沉浸式體驗從起初的戲劇演出、藝術展覽轉向游戲領域,體驗場景有了更為細致的變化。
譬如:虛擬現實(VR)技術體驗、增強現實技術(AR)體驗、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗。
有需求就有市場,經過多年的市場培育與醞釀,2015年我國沉浸式娛樂開始迅猛發展。據統計,中國線下娛樂行業自2015年到2018年,年均增長率高達15%左右,直奔4900億的市場預測值,讓資本感受到了新生代的消費潛力。
在這批年輕氣盛的客戶群中,90後與00後率先沖出,成為新興娛樂產業的主要消費群體,而情景空間的沉浸式體驗則成為主要增長的細分賽道之一。看到這兒相信就有讀者想問了,商家們為何能將這些新興產業迅速推向市場呢?悠悠認為主要由兩大因素推動:
需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,居民加大了對文化娛樂消費的支出,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗帶來的快感。據RET睿意德2015年發布的《新興業態研究報告》顯示:
在沉浸式娛樂中,密室逃脫與鬼屋成為購物中心最「吸金」項目,他們以20-35歲白領階層為目標客群,通過多種不同規模主題房間的設置和靈活的票價組合模式吸引大批消費者。
而近兩年來,這群目標客戶還在不斷年輕化,00後也開始參與其中,他們更喜歡探索新鮮事物,比起 80 後更容易接受新的娛樂形態,也更頻繁、更願意加入到刺激、有趣的情景空間中去。
據2018年《中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示:
有將近一半的90後參加過各類新興線下娛樂活動,而00後更為頻繁,其中超半數青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費不低,但用戶仍願意為短暫的優質體驗買單。
市場層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節目後,帶火了探案類RPG游戲,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創業團隊的發展方向。
因此,在2015年後,情景空間體驗開始走進各大城市與商圈,北京、上海、廣州、成都、長沙等地,各類密室逃脫、鬼屋、大逃殺等游戲場景相繼落地並開始運行,消費需求逐漸有了歸處。
到了2017年,全國密室總體數量約為1500-2000家,而這個數字仍然在不斷增長,其中,北京有278家,遠超位列第二的上海。
需求越大,市場越大,為了滿足更多消費者需求,除了開在居民樓里呈「小作坊式」的密室在遍地開花以外,走恐怖風格的鬼屋品牌也開始從幕後走向台前。
02:無解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消費者的?
作為情景空間沉浸式娛樂體驗的兩大新興項目,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長主要依賴於大批忠實的玩家與年輕消費者的崛起。
但拋開目標群體本身,密室與鬼屋作為產品,其設計、運營與服務才是盈利的關鍵,畢竟這是一項以門票收入為主的娛樂項目,沒有好的商業模式,自然無法成為PE投資的側重點,也就無法長久支撐這個重資本項目持續經營。
為此,密室與鬼屋通常會選用類似的運營模式以更好地讓消費者沉浸到游戲之中:
場外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,通常都會在場景外進行渲染,設立具有標志性的IP形象。
以長藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經開始經營真人恐怖體驗館項目,並打出「長藤文化」,讓消費者者一看到鬼校就能立馬聯想到長藤,IP張力隨之擴大,如今長藤鬼校已在9座城市開設十家門店,各地人流也較為客觀,但密室在IP設立上就相對弱勢。
入場有故事,硬體夠專業在相較封閉的場景體驗中,入場前的故事講解能更好地帶動參與者進入狀態,在鬼屋中通常會採用循環播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認知上沖擊參觀者,讓參與者產生恐懼感,並在鬼屋中設立多個場景與真人演員,不讓參與者在房間內有絲毫空餘時間;
而在密室中,想要「牽著」參與者鼻子走,各類「聲光電」科技設備缺一不可,機關設計是關鍵,不僅要多樣化,還要時常更新才能提高消費者黏度。
娛樂有價值目前,以情景空間為主的沉浸式娛樂,幾乎有著類似的價值。
密室可以提升團隊協作能力,兼具娛樂性與邏輯推理素質的提升,還可以更好地培養參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價值更重於娛樂性與提升參與者之間的信任感,這對於在互聯網環境下成長的千禧一代的年輕人說,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業模式以後,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點:
成本不同,利潤不同去體驗過這兩種場景的朋友應該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,一個主題往往只需要30-40平米左右,布置由主題而定,內置機關越多設計成本也就越高。
一般小型的密室設計費用大概在1000元左右,但道具費會用到1萬左右,這還僅僅只是一個主題房間設計,所以出現在居民樓中的多數密室建造成本大多會控制在20萬元左右。
如果想做品牌,就必須擴大規模。
以奧秘之家為例,通常,每一家分店他們會設立4-6個不等的主題密室,人均消費在80-100元之間,並限制在6-8人,單店月利潤一般維持在60萬到100萬元之內(利潤分析為預估,僅供參考),此外,影響店鋪費用的主要是:設備、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預估 圖源:加盟查詢網
再說鬼屋,區別於覆蓋人數有限並以低廉道具為主的傳統鬼屋,長藤鬼校等新型鬼屋的出現讓沉浸式娛樂變得更加多元,這些新型鬼屋的設計套路主要有三:
1、 有 NPC(非玩家角色)參與。演員會經過專業培訓,並配備專業的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗感,讓其視覺沖擊達到高潮;
2、 「 聲光電」機器設備十分齊全。詭異的音樂、閃爍的燈光、幽暗的角落、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業設備,才能讓參與者從感官上進入相對的沉浸狀態;
3、 場內道具逼真。駭人場面是鬼屋的靈魂,也是場景渲染的基本。
相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場景設計的趣味性,基於此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升。
此外,鬼屋需要演員參與,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓員工,還要確保演員自身安全,商業保險自然不能少。
但好在長藤鬼校正走進各大城市,人均消費在80-90元間,一次可容納8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可觀。
但龐大的佔地面積同樣需要支付高額租賃費用,這同作坊式的密室來說造價成本確實高很多。
❷ 恐怖 鬼屋 廣告詞
傳說今晚,陰魂不散,死光又現,世上真的有鬼嗎?如果有,願僵屍聽到我的召喚,爬到你的床前,蒼白的臉,長長的舌頭,代我緩緩的向你說一聲:晚安。
朋友你好,我知道你很善良,心地好,我找了幾年終於找到了,請你幫我把我的頭撿回來,就在你的窗外我的手還沒有送回來呢,怎麼揀?
具體可以借鑒一下下面的例子:
目前排名第一的是日本的恐怖醫院,這是以一所廢棄醫院改造成的恐怖鬼屋,此鬼屋已經被承認為世界吉尼斯記錄中最大最恐怖的鬼屋。這里是以一整棟大樓為鬼屋,鬼屋的外型是個破舊、凄涼、顫栗的醫院。裡面和其他鬼屋不同,並沒有規定的路線,而是讓遊客在整個醫院里隨意行走。這里真正意義做到了身臨其境、而設計者在恐怖機關設置方面完全不遺餘力、簡直就是以嚇破你的膽為目標。
❸ 連鎖加盟企業的招商方案如何制定
一、招商策劃是招商過程的第一步,那想要進行招商策劃首先就需要確立一個明確的目標,包括通過這次招商策劃要達成什麼目的?這樣才能圍繞目標進行後期的一切工作,包括圍繞定下的目標收集各類資料,制定各類的方案,最後再檢查目標是不是能實現?
二、招商策劃第二步就是要大量並廣泛的收集各渠道信息,收集信息對於招商的工作來說起著很大的作用,換個角度來看,招商的過程同樣也是收集信息、尋找合作夥伴的過程;收集到的信息量大的話,就能獲得較多的招商機會,反之如果沒有進行信息收集,也沒有與外界溝通,想要成功基本是不可能的。並且在信息收集時首先要在注重信息的針對性的同時,也不要注意信息的廣泛性,有時候稍加留心就能獲得一些意外的收獲;其次要注意收集資料的手段,互聯網時代,各渠道信息量加大,獲取信息的方式在在不斷增加,因此在信息收集時不要忘記更新方式方法;最後信息收集很重要,但是對於收集到的信息也要及時加工處理,因為無論什麼信息都是有時效性的,要知道過時的信息一分不值。
五、方案實施之後並不表示招商活動的結束,想要更圓滿的完成整個策劃工作,還有一個非常重要的一步,那就是方案的跟蹤反饋,這樣既能鞏固和擴大招商的結果,反之有可能會前功盡棄。跟蹤反饋主要包括:一、主動收集他方對於整個招商方案的意見,這樣對於以後類似的招商活動能有所借鑒;二、對於收集到的信息要繼續跟蹤,對新接觸的外商要保持聯系,對於有意向的加盟商要創造條件盡快簽約;三、已經簽約的項目加快立項報批,促使外資盡快到賬;四、對於跟蹤反饋的工作制定方案,分工到人,定期檢查跟蹤反饋成效。
連鎖加盟企業招商策劃方案的制定過程系統並且繁瑣,對於沒有招商經驗的企業來說可能將會面臨很大的困難,因為在招商活動過程中會出現不可避免的變數,這就需要專業的人員從中調和並及時進行策略調整,因此很多都選擇了簽刻品牌進行技術支持,並取得很好的成效,獲得一眾好評。
此外,您可以通過專業的加盟平台進行招商推廣,中國加盟網於2004年正式上線,歷時15年沉澱,已成為覆蓋18個垂直招商門戶行業、服務11000多家品牌企業的國內加盟投資服務平台。
中國加盟網渠道架構完整、宣傳維度豐富、用戶黏性較高,獲得了800萬創業者信任,已幫助1.2萬+企業找到優質投資者、116萬人成功開店,保守促成投資額累積達4060億。每日訪問IP約21萬,穩居世界網站排名前1800。
2020年,我們將秉承「讓天下人輕松創業」的企業使命,通過「廣告服務、線索服務、心智營銷、徵信服務、展會服務」等五大專業服務,為品牌和用戶賦能,助品牌方輕松招商。
❹ 上海開了一家全世界最恐怖的鬼屋.求具體詳情
「2010年6月2日...6月1日一個借鑒吉尼斯紀錄最恐怖鬼屋日本恐怖醫院改造的鬼屋將登陸上海.整座鬼屋由12個獨立且相互關聯的房間組成,渲染出12種不同的恐怖體驗。遊客將經歷多種恐怖片的經典場景,如「醫院停屍房」,「招魂密室」,...鬼域」製作班底曾赴日本與「恐怖醫院」工作人員切磋,因為「鬼域」只有1000平方米,比「恐怖醫院」小得多,因此為延長恐怖時間,增強恐怖感,增設了互動游戲環節。整座鬼屋由12個獨立且相互關聯的房間組成,渲染出12種不同的恐怖體驗。遊客將經歷多種恐怖片的經典場景,如「醫院停屍房」,「招魂密室」,「午夜office」,「破舊的女洗手間」等。遊客將帶著一個任務參觀,只有走完12個連環驚悚考驗才能揭開故事真相。 你可以上網找下日本最恐怖的那個鬼屋,是以廢舊的醫院為背景,更恐怖
❺ 中國最有名的鬼屋
現在全國各地的鬼屋最好玩的就是藤木病院了,是日本一所廢棄病院改造成的恐怖鬼屋,此鬼屋已經被承認為世界吉尼斯記錄中最大最恐怖的鬼屋。這里是以一整棟大樓為鬼屋,鬼屋的外型是個破舊、凄涼、顫栗的病院。裡面和其他鬼屋不同,並沒有規定的路線,而是讓遊客在整個病院里隨意行走。這里真正意義做到了身臨其境、而設計者在恐怖機關設置方面完全不遺餘力、簡直就是以嚇破你的膽為目標。真的很刺激,全國巡演就要到衡陽了,可以去玩。
❻ 最近看網上Pulupulu主題游戲館新推出的鬼屋【恐怖病院】傳得很火,真的有網上說得那麼好嗎
我昨天和小夥伴們去玩了恐怖醫院,醫院做得特別的逼真,完全就是一座真的廢棄醫院,醫院各種電子儀器設備什麼的全都有。僵屍NPC十分敬業,和小夥伴在那玩得特別盡興,感覺比之前玩的鬼屋好玩多了,主要是面積大,兩層樓,走起來很爽,玩一趟花了四十多分鍾。還有各種通道和小機關,人多玩起來很帶感。總之,鬼屋裡面很逼真,這一趟超值了。
❼ 在縣城開個恐怖鬼屋估計有前途嗎
有風險
❽ 連鎖招商加盟進行特許經營備案有什麼作用
備案好處:
1、特許經營備案後,企業的招商加盟資格將在中國商務部特許經營信息管理系統公示,對企業招商能起到很好的宣傳作用。
2、通過特許經營備案的特許經營企業比沒有通過特許經營備案的競爭對手有更好的品牌形象。
3、避免商務部門對未備案特許經營企業高達10萬的罰款,避免與加盟商發生糾紛時產生的不利法律後果(例如退還加盟費、賠償加盟商損失等)。
不進行特許經營備案的風險:
1、被罰款的風險,《商業特許經營管理條例》第二十五條規定:特許人未依照本條例第八條的規定向商務主管部門備案的,由商務主管部門責令限期備案,處1萬元以上5萬元以下的罰款;逾期仍不備案的,處5萬元以上10萬元以下的罰款,並予以公告。
2、若與加盟商發生糾紛時,沒有備案的特許經營企業將處於不利地位,可能會承擔對加盟商的賠償責任。