Ⅰ 劇本殺背後,是年輕人的游戲和社交剛需
劇本殺成功「破圈」,社交 游戲 的「頂流」是否真正到來?
2021年3月16日晚上7點,成都一家國際酒店進行了一場名為「成都本Plus劇本展」的展會,超過160間客房裡,200多個劇本殺同時開玩,硬核推理、故事還原、歡樂機制、 情感 沉浸等不同類型且還未面向市場的劇本被一一翻開。
近兩年以來,劇本殺在媒體的高頻露出,整個 社會 都關注到它的影響力與號召力。美團數據顯示,我國劇本殺門店從2400家增至1.2萬家,到了2020年底,劇本殺門店已經達到了3萬家。而且市場規模不斷擴大,根據艾媒咨詢《2021 年中國劇本殺行業發展現狀及市場調研分析報告》顯示,2019年中國劇本殺市場規模超過百億元,同比增長68.0%,即便是在有疫情的2020年,市場規模也沒有停止增長,而是來到了117.4億元,並預計將在2022年再次翻倍。
隨著劇本殺的「破圈」,劇本殺 游戲 受到更多人群的追捧,它迎來了屬於自己的流量時代。 然而整個行業現存問題頗多,產業尚未成型,行業供應鏈上的各個環節仍需不斷發展完善:上游發行商數量不夠,持續輸出優質劇本內容存挑戰;線上線下展會的井噴式開展,營銷引流環節需不斷完備;加之售本平台、美工印刷、影視IP合作、全新視覺技術等各層面的全力配合,劇本殺玩家 娛樂 的沉浸式體驗和 游戲 社交需求才能持續釋放。
劇本殺源於西方角色扮演 游戲 ,吸收「謀殺之謎」、「推理劇」等 游戲 玩法進階形成的,一種以劇情為核心,圍繞劇情開展的邏輯推理 游戲 。在 游戲 進行中,玩家需要扮演劇情中的角色,模擬相應的劇情,從而最終 探索 劇情真相。簡單說每局劇本就像是《柯南》里的一個故事,玩家通過劇本、線索和發言來找出兇手,發掘事件的真相。
1、劇本殺的核心 游戲 形式,吸收了狼人殺和歐美的「 謀殺之謎」 兩種 游戲 形式。
狼人殺更偏向於競技,因為 游戲 規則基本固定,玩家需要按照規則上的流程去推進,隨著經驗的累積,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚階段需要MC操作,操作性強,一定程度上可以培養玩家的情商,如何通過同理心判定玩家發言的心路歷程。但是在 游戲 推廣中缺點很明顯,玩法單一,新手入門較難,當玩家素質或者配置不行的時候會影響玩家體驗,板子多,操作性強導致入門難。
劇本殺反而是看似扮演但卻是最講邏輯的 游戲 ,因為總劇本的信息是固定的,只不過是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真實視角很快能得出結論,不需要像狼人殺那樣打那麼多人性流、狀態流。劇本多樣化,角色扮演的體驗佳,真的純講邏輯,入門門檻低,只需要有基礎的閱讀能力就可以了。
2. 劇本殺 游戲 與謀殺之謎 游戲 更加類似。
兩者的 游戲 體現形式均為盒裝 游戲 ,裡麵包括紙質劇本、實體道具、線索等素材;單局 游戲 時間也通常為2小時以上,由6-10人參與。並需要一個專業的主持人控制 游戲 和劇本進程。劇本殺 游戲 也需要一個完備的多視角劇本,以及相應的現場布置,同樣,「劇本殺」的玩家也是明角色暗身份,推理環節只能體驗一次,復玩性較弱。稍有不同的是, 「謀殺之謎」的劇情多為傳統的殺人推理事件,比較硬核,玩家扮演角色達成推理成功的共同目標;而「劇本殺」的劇情題材則更為廣泛,強調表演性和沉浸感的特質更加突出,根據玩家的選擇會走向不同的結局,玩家的 游戲 目標也不一致。
3、劇本殺完整的 游戲 流程:多人視角,玩家深度體驗。
目前,密室逃脫、謀殺之謎、狼人殺的熱度逐漸消退,生存空間越來越小,劇本殺憑借參與者完整的 游戲 流程、新劇本的持續輸出,圍繞劇情開展的邏輯推理,沉浸體驗和內容豐富度更高,新手門檻更低;劇本內容為 游戲 參與者提供獨一無二的表演體驗等等迅速成為該類型 游戲 的當家花旦,迎來了屬於劇本殺的消費時代。
1、大眾化的 娛樂 需求:服化道的視覺刺激, 游戲 模式平衡。
劇本殺通過對內容和劇情的設置滿足大部分參與者的 游戲 體驗,不需要玩家有過高的 游戲 水平。KTV、看電影等線下舊 娛樂 形式和密室逃脫、電競館、娃娃機等線下新 娛樂 形態,玩家的最終體驗往往與個人 游戲 水平相關,容易變成少部分人的 娛樂 。
其次服裝對於劇本殺來說也有著十分重要的意義,在一定程度上來講,它可以增強玩家的代入感,提升劇本營造的氛圍。
尤其是在當今演繹本火爆的年代,除了玩家換裝,NPC的妝容也十分關鍵,畢竟愛美之心人皆有之,在舞台上仙氣飄飄的NPC無論在演繹上還是獲得玩家好感的角度都可以加分添彩。
2、沉浸式表演需求:「體驗他者人生」的思潮催生獨一無二的表演體驗。
劇本殺 游戲 提供了玩家可以進行多人表演的空間和劇本。每一次劇本殺 游戲 ,玩家都在其中體驗了一個全新的「人生」,並滿足了玩家的表演慾望。
劇本殺的玩家與密室逃脫的玩家有高度重合性,說到底都是體驗一場他者的人生。真實劇中場景,沉浸演繹,伴隨著熟悉的旋律,彷彿進入電影的世界。在各種類型的劇本里,玩家自由發揮,展開開放式的電影情節。不僅有鬥智斗勇的解密,「奶萌」與NPC互動追逐,瞬間嚇到腿軟!
3、團隊互動性滿足玩家社交需求:線下體驗無可替代
劇本殺 游戲 同時滿足熟人社交和陌生人社交的兩類社交需求。劇本殺 游戲 玩家玩家一般需要線上預約場地。即使玩家數不滿足最低人數要求,預約環節可以通過拼團的形式湊齊人數。在湊人數的過程中,同時兼顧了熟人和陌生人社交。而 KTV、電影院等線下舊 娛樂 主要滿足消費者熟人社交需求。同時劇本殺低對抗、重表演帶來的 游戲 體驗比較輕松,不需要玩家有很高的 游戲 水平,社交氛圍比較輕松。
隨著劇本殺市場的初步擴充,用戶粘性增強,玩家群體層擴大,推動劇本殺 游戲 走向產業化,劇本IP、玩家、線下門店/線上平台、餐飲文旅結合,這是一個大產業的出現。
劇本殺行業產業鏈自上而下分為IP授權方、劇本殺作者、發行方、展會/銷售平台、線下商家,延伸產業鏈包括劇本殺主持人(DM)培訓、劇本殺作者培訓、線下實景布置與劇本印刷等。
在千萬個轉瞬即逝的電波中,最美的情報是她的聲音。」這是很多玩家對於《刀鞘》的初始印象。紅色題材的家國情懷、環環緊扣的勾心鬥角、飽滿立體的人物群像、意猶未盡的沉浸式結局……有玩家認為玩《刀鞘》就像學了一段黨史,它也被視為家國情懷劇本殺中必須體驗的精品。
劇本殺 游戲 對於消費者而言,劇本使用屬於一次性消費,下次開局需要另一個全新劇本,每一次都是全新體驗,因此,源源不斷的新劇本、新內容是維護玩家新鮮感,保持市場熱度的核心。
劇本殺是綜合的,沒有短板很重要。筆者在和一些劇本創作者的溝通交談中發現,劇本題材的創作是不斷創新融合的,過去把劇本分成陣營、 情感 ,現在是陣營 情感 、硬核 情感 ,它是一個綜合性的東西,對文字的精益求精、對 情感 的更深層次理解,這些很重要。就是要創作好玩和感動人心的劇本 游戲 ,終極目標是讓玩家在最後的體驗里能夠感受到震撼,讓人能留下淚水。好的劇本首先是精彩的故事,另外是豐滿的人物,第三是相對比較復雜的人物關系,最後要讓玩家能夠感受到成長。另外,劇本殺劇本都有比較強的推理元素、表演元素和 娛樂 元素,硬核本重視推理元素; 情感 本重視表演元素;歡樂本和恐怖本則是重視 娛樂 元素的衍生類型;陣營本則是更注重對抗性的劇本。在推理上的設計要看劇本本身。陣營本和 情感 本在兇案的設計上,一般沒有辦法做得特別復雜。
目前有眾多已形成自己IP效應的 游戲 和影視版權方將劇本殺視作自己的IP周邊,比如《王者榮耀》在2021年1月推出首個官方劇本殺《不夜長安·機關詭》,在南京和成都開啟內測。而另一個在仙俠類 游戲 擁有巨大用戶群的「劍網3」的開發者西山居,在2020年組建劇本殺平台,覆蓋研發、內容創作、劇本發行、在線上線下共同布局,擴充了劍網三的新品類,開啟對劇本殺這個新心態的 探索 和嘗試。
另一方面,劇本內容由內向外的轉換,目前劇本殺市場上反響很好,已形成爆款的劇本被改編成影視和文學作品。 比如《年輪》作為有個很火爆的劇本,被改編成網路互動劇,走向影視市場,或許隨著VR/AR等技術的發展,劇本殺也可以向 游戲 市場輸出,形成自己特有IP。
由於劇本殺大環境的火爆,在巨大的市場需求催動下,不僅上游劇本內容創作逐步走向產業鏈,下游作為為內容「 播映」 的線下門店和線上 游戲 APP也正在加速擴展。但是目前其中真正能有規模效應並能持續盈利的環節只有劇本創作發行和線下門店。
線上劇本殺App主要有「百變大偵探」、「我是謎」、「劇本殺」、「戲精大偵探」等。目前來看,各個線上產品都有一定的特色,但並未形成龍頭,且到目前為止並未找到持續穩定的盈利模式。
線下實體店,規模快速擴張,但極度分散。根據數據統計,截至2020年底,全國線下劇本殺店面已經突破30000家,其中規模較大的「我是謎」,線下店全國共34家;「迷之神探」全國共25家;「劇本部落」全國共24家;「 叄千世界 」全國共27家(均為包含直營和加盟店)。
線下店鋪的盲目擴張,同時兩極分化,首先優質的劇本會落到更有實力和規模的門店手裡,門店環境、主持人專業水平、是否具備實景、真人NPC演繹……這些體驗才是長久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些頭部門店能做到,其他中小門店根本沒有優質內容,同時又忽視管理和營銷,劇本成本、租金成本、營銷成本都很高,造成門店顧客體驗感差、復購率低、顧客流失嚴重,開店回本周期拉長,新開店鋪很多,倒閉的也很多。
從生意到產業,一定需要長期的發展沉澱。 就目前看來,劇本殺雖然風頭一時無兩,但資本過熱尚且稚嫩的劇本殺被推至風口上,其行業存在的問題就被暴露和銳化。
除去線下門店盲目擴張、兩極分化,以及線上APP 游戲 體驗差等等問題,劇本作為這個 游戲 的核心,也是產業上游最關鍵的資源,由於創作門檻不高,作品良莠不齊,優質內容缺失,加之監管制度尚未形成,盜版盛行,行業混亂。
但該領域仍處於群龍無首、諸侯混戰的黎明前夜,如果做好充足的准備,劇本殺仍然大有可為。
劇本殺劇本內容創新要跟上用戶破圈的節奏,題材要創新多元化,古風、武俠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,劇情更加符合沉浸式體驗,持續吸引新的用戶和玩家。
其次劇本殺行業歸根結底是服務行業,提升用戶的體驗感最重要。對於具體門店要找到合適自己的角度切入,形成門店品牌特色。例如:精心選本、打磨修改劇本、強化NPC演繹、優化服裝道具、DM培訓……如果能把這些做到極致,就不必擔心別人拿的是城限,你只有盒裝。最後就是管理和營運,提前規劃好門店的商業模式、營銷引流方案、營運服務體系、財務管理辦法,從營運角度來說,要想走的更遠,核心是如何更好地為顧客提供價值。
Ⅱ 密室逃脫加盟,哪家好
上海塔咖密室:真實場景還原,費用低廉,投資小。設備道具以及道具外殼都是公司提供,客戶只需要租門面。裝修,采購一些辦公用品和宣傳就可以。
Ⅲ 密室加盟有哪些常見的問題想加盟迷斯伍德
密室加盟有哪些常見的問題?想加盟迷斯伍德有哪些恐怖的密室逃脫加盟 密室逃脫經歷四年多的奮斗和努力,在密室行業初激烈的競爭中不斷發展自己,並且成功找到自己的定位,在專業的密室設計團隊和精英下,迷斯伍德成為業內公認的全國中高端密室品牌的。 15年的密室設計主題創意呈現出百花齊放,鮮明的特點。原因是在當時武漢跨時代的家全自動化機械的大型密室主題後HEX至今仍是武漢的密室,為了適應行業的不斷加大投入研發技術,繼續發展推出更新的主題,更新更高科技的道具。
目前密室大致分為三個檔次,50萬以下的低端密室,50萬到萬的中高端密室以及萬以上的高端密室。
經過14年的不斷積累和研發。15年厚積薄發對密室的主題設計不論是從創意上,還是從技術實現上又邁入了一個新的時期。這個時期,特別注重設計創意,雖然一直被模仿,但是我們還是願意不斷推出更新的設計來推動這個行業的前進。為了實現更好的密室逃脫作品,我們2年來不斷壯大設計團隊。
有哪些恐怖的密室逃脫加盟 密室之所以設置了求助系統,就是給這個時候的你用的,不是純靠自己解出謎題才有意義,利用規則才是聰明人的做法。
前兩期節目中所宏揚的正能量,讓《密室大逃脫》充溢了必定程序上的品德正義。
製作和現場實施也是非常重要的一環,通過3年的不斷培養,目前有4個高級項目經理,5個助理項目經理,和一批有著多個密室逃脫加盟實際經驗的熟練技術員。為了貫徹質量管理體系,公司不論時間多麼緊迫,仍然按既定計劃培訓一線施工人員,因為他們是直接服務於客戶現場的人員,盡一切努力打造一隻有戰鬥力,經驗豐富,富有責任心的硬體技術實施團隊。目的就是給客戶提供全面的密室創業服務。
你需要一步步地解開暗號,打開鎖,開箱子,如果可以在規定內的時間里拿到後一枚鑰匙的話,你就可以成功地逃出房間了。
我是一名正處在20歲的「熱血青年」,一個月前,我像所有的大學生一樣,胸懷大志,但又不知社會為何物,幼稚的想要把它掌控在自己的手中,但是事實往往都是給予打擊,站在「社會」的大街上,看著人來人往忙碌的他們,我突然眼前就模糊了,我是誰?我能幹什麼?我該干什麼?我真的不知道!偶然聽到很多人在講密室設計,覺得這個確實蠻好玩的。、
周圍有很多和你一樣遭遇的人。
很明顯,這是經典線下游戲——密室逃脫中的典型套路。對於這款已經風靡全國的線下游戲,人們並不陌生。而如果把它搬到了綜藝節目里,結果將會怎樣?
有哪些恐怖的密室逃脫加盟 由全國98211院校畢業的密室設計人才組建的密室設計團隊,已經設計了數十個經歷過市場考驗的密室主題,且受到密室玩家的歡迎和熱捧。當然,拋開以上問題,《密室大逃脫》也有必定的可取之處。作用確實很多,可以照明,可以記錄,可以看時間,完美替代以上3樣東西,可惜很多店要求是不能帶進去的,但如果一般店家沒有特別說明或者管得不嚴,也是可以帶進去的,不然也就不會有那麼多人在線求助了對不對?本人曾經遇到過一個密室是必須帶才能通關,因為裡面有個解密關鍵是個號,需要用連上wifi登陸該號的空間看一張圖片找線索,當然這個情況比較特殊,如果沒有,撞上了只能叫提示了。
Ⅳ 在四線城市城市開家真人密室逃脫店前景怎麼樣
每個項目有各自的特點,商業模式也有很多種,如果從運營一個密室逃脫店的角度去分析,有幾點要注意的。
1,當地人口,特別是年輕人比例,密室作為一個新鮮的室內娛樂活動正在一線二線城市流行,同時已經有些發展早的城市在洗牌,很多人已經轉店退出,但還是有很多掙到錢了, 城市規模決定潛在玩家數量。100萬以上人口加有高校(外來青年補充)風險就小一些。
2,選址,房租成本和人流量,當地類似萬達的大型廣場(集中消費中心)或者八佰伴商場之類的商圈,房租在10萬以內,面積在200~300,風險就小一些,畢竟這類地方就算不想做了,轉店也更方便。
3,裝修,軟裝硬裝成本控制,不被坑質量好,這方面資源比較靠譜,風險就小一些,因為密室內部場景布置和機關是客人消費的核心。長久做裝修布置不是一次性的,成本控制越好,競爭力越強。
4,密室主題方案,充分利用信息不對稱找到好的密室方案供應商或自己策劃主題,保證可玩性。要不自己琢磨或者加盟合作,這個成本里包含了時間成本,性價比最高的方案肯定能讓自己減少很多風險,相反,質量不好的主題如果還有生意,也會激發其他人在同城開密室的信心。這樣果斷無法長線。黑水密室設計很厲害。
5,服務,跟酒店電影院一樣,客人是消費的是空間和體驗,與酒店電影院不一樣的是有時候客人會需要更多的互動,這時候跟客人游戲前的介紹,游戲中的提示,游戲後的解密,都是很重要的,話術必不可少。現在密室都加入了合影,送飲料,桌游,都是為了提高服務口碑,做好這一塊不是每個人都合適的。
6,營銷,現在密室主要都是團購帶動,如果城市裡團購還沒流行,勸密室更要慢一拍,相反,如果團購在年輕人中已經知名度很高了,那新興娛樂肯定也是有很多人接受的。
Ⅳ 密室逃脫怎麼加盟
①加盟咨詢
先通過加盟熱線進行初步咨詢,通過郵氏旦晌件發送相關加盟資料
②來總部考察想要加盟的主題
到達指定店鋪,親身體驗密室主題後再決定是否要加盟。
③簽訂合同
與密室逃脫總部簽訂合同的時候繳納加盟費用。
④選定新店地址
加盟者根據本地的市遲判場環境情況,選擇合適的店鋪地址,由品牌總部進行評估是否合適。
⑤新店裝修施工
排定工期、施工工期流程表、設計平面效果圖、施工圖、效果圖,開始施工。
⑥流程培訓
加盟者到總部接受技術、管理、運營等全方面培訓。
⑦准備開業
裝修完成檢查、原料殲鋒配製齊全、設備調試完成、店內環境布置、開業廣告著手開業事宜。
Ⅵ 密室逃脫加盟多少費用
今年異次元密室加盟還比較合適,創業資金不是很多的可以嘗試,大概密室這塊是十來萬。
如果想做大做好可以試試他們幾十萬的密室。
Ⅶ 室內娛樂項目有哪些
賺錢的室內娛樂項目有哪些?大家知道室內娛樂項目有哪些呢?下面是我分享的室內娛樂項目,歡迎大家參考!
室內娛樂項目——51密室逃脫俱樂部
投資金額:5-10萬元
項目詳情:51密室逃脫俱樂部是北京首家真人密室逃脫公司所推出的項目,該品牌成立於2012年,至今已經在全國開設20多家加盟店,店店生意火爆!選擇51密室逃脫俱樂部加盟,總部會提供全方位的.創業指導,確保您盈利無憂!
室內娛樂項目——寶樂迪量販KTV
投資金額:100萬元以上
項目詳情:寶樂迪量販KTV是青島寶樂迪文化管理有限公司旗下品牌,成立於2010年,短短幾年的發展,寶樂迪量販式KTV在全國已經開設了500多家門店,取得了相當高的成就。寶樂迪量販KTV的實力不僅表現在數量上,同時也在規模上得到了反映。
室內娛樂項目——網魚網咖
投資金額:100萬元以上
項目詳情:網魚網咖創立於1998年,經過近二十年的發展,目前網魚網咖在全國50多座城市已擁有200多家營業門店及400多萬會員,覆蓋范圍一直延伸到加拿大、澳大利亞等國家的著名城市。到2014年底,網魚已服務1500萬人次,最高每日接待5.5萬人次,每天有365人成為網魚會員。
室內娛樂項目——蘇荷酒吧
投資金額:50-100萬元
項目詳情:蘇荷酒吧創立於2003年,至今已經在全國開設近60家分店,是當之無愧的中國最大連鎖酒吧集團。 蘇荷酒吧近年來在國內不斷獲得各個獎項,其中全國服務行業最高獎項「金典獎」使得其知名度達到頂點,南京蘇荷也獲得了「金陵名店」的榮譽,其他大大小小的獎項更是數不勝數,從而使得其成為了全國連鎖加盟企業中最具投資價值的品牌之一。
室內娛樂項目——金字塔影院
投資金額:50-100萬元
項目詳情:金字塔影院在全國有50多家門店,投資這個項目能夠省去投資者大量的時間、精力和財力因為,總部會從選址、定位、規劃、設計、裝修方案、設備配置、證件辦理、人員培訓、影片供應、經營管理到申請國家補貼國家電影基金實行一條龍全方位服務,確保開店無憂。